第二种增伤方式完全是通过结界提供的,这个是核心效果,直接是攻击力提升,和不见岳初始防御直接挂钩,是最简单的增伤方式。而结界的第二种增伤,是独特的buff提供,需要队友释放同样的技能,同时处于不见岳结界内才能获得,所以不见岳的增伤方式就很容易理解了,保证开结界,保证不见岳普攻且不被控制,而你的打手式神不能突然普攻或者切换其他技能,否则会损失大量的伤害。
但是一般PVE实战中,目前大部分活动都是打一轮出手结束,轮不到不见岳去普攻,所以第一种增伤基本上享受不到,不过影响不大,这也给不见岳的培养提供了大体的方向和思路,走尾速极限防御,通过结界来提高靠谱的增伤,所以培养方面,主要是以三技能大招>二技能被动的养成思路为主,最好是二技能和三技能满级。
而对于是否觉醒这一块,因为目前官方优化了先机动画,算是变相加快了,所以觉醒方面直接和你怎么用不见岳为主,如果的不见岳是要出手吃被动增伤,那么必须觉醒,反之轮不到不见岳出手,那就不用觉醒了。
最后就是打造完美不见岳的御魂选择,目前主流思路是四种,极限无脑三防御的较多,以招财和涂佛为最主流,其次是火灵和散件,目前主流攻略以一轮秒的沉底岳为主,不出手的话,也就是上面提到的不觉醒不吃第一种增伤的不见岳,那就不要带招财和涂佛,因为都用不到,所以这反而降低了养成成本,如果你大公主不是火灵御魂,那么不见岳就是火灵,如果SP辉夜是火灵,那不见岳走散件更合适。当然打道馆的不见岳,可以考虑携带伤魂鸟,以防御和生命为主,效果也是极佳的。
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