本文摘自PHP中文网,作者黄舟,侵删。
一、引言
在上一文中,我们从零开始创建了一个窗口。其中很重要的一个步骤,就是注册窗口类,如下面的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
|
Windows下的任何一个窗口,在创建之前都要在系统中已经明确的注册,我们在使用CreateWindowEx进行窗口的创建时,第二个参数的名称就是窗口类名称,这个名称在我们代码可见的作用域内应该是唯一的。本文主要讨论下Windows下,窗口类的问题。
二、窗口类分类
Windows中所有可见的一切元素基本上都属于一个窗口,不管它的形状如何,是圆的、方的、甚至是无规则的。所有的这些窗口都属于某一个窗口类,大体上来说Windows的窗口类共分为三种:
(1)系统窗口类
(2)全局窗口类
(3)局部窗口类
下面,我将就Windows中窗口类的分类分别进行讨论。
2.1 系统窗口类
一个按钮、一个编辑框所有这些我们在windows操作系统中可见的控件其实都是一个窗口。当我们安装完操作系统之后,Windows会在操作系统内部注册大量的系统级别的窗口类,我们在进行开发时,可以直接根据窗口类名称创建这些窗口。为了解释这个问题,在上一文中的代码之上,我们引入下面的代码。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
|
CreateMain是我们定义的一个创建窗口的函数。它接收两个参数,第一个时已经注册的窗口类名称,第二个是窗口的标题。与上一文中的代码不同,我们省去了注册自定义窗口的步骤。而是在WinMain函数中,调用CreateMain创建了一个窗口类名称为“Button”的窗口。我想你已经知道我们要做什么了吧?对,就是要生成一个Button按钮。我们常用的所有控件都已经被操作系统注册成了系统窗口类,我们都可以直接使用。请看下面的程序运行结果:
你还可以尝试去创建诸如编辑框、下拉框等其他系统级别的窗口。
2.2 全局窗口类
全局窗口类指注册之后可以在应用程序全局范围内使用的窗口类。比如,我们可以在dll中对全局窗口类进行注册,那么引入该dll的所有程序都可以使用该类。注册全局使用的窗口类时,我们只需要在注册时对wec的结构体的style成员添加CS_GLOBALCLASS属性,如下:
1 |
|
为了验证这个问题,我们新添加一个dll项目,然后定义一个如下的窗口注册函数RegisterWindow():
相关阅读 >>
win32 sdk基础(十二)之wm_paint消息的处理(图)
win32 sdk基础(二)之关于cl.exe和link.exe编译和连接程序的详解(图)
win32 sdk基础(八)之 关于windows消息机制的详解(图)
win32 sdk基础(一)之windows程序分类以及库和头文件所在目录的详解
win32 sdk基础(六)之详解窗口类的查找过程和相关api
win32 sdk基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例
win32 sdk基础(四)之如何从零开始创建windows窗口的第二步
更多相关阅读请进入《win32》频道 >>