本文主要介绍了C#中变量的基础知识,具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧使用变量分为3步:声明、赋值、使用。声明变量的语法:数据类型 变量名;给变量赋值的语法:变量名=值;1234567891011121314namespace Test{ class Program { static void Main(string[] args) { int age;//声明变量,类型为int,变量名为age age = 18;//给变量age赋值为18 Console.WriteLine(“
本文主要介绍了C#中常量的相关知识,具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。如:1234567891011121314namespace Test { class Program { static void Main(string[] args)
本文主要介绍了C#中注释的相关知识,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。单行注释的符号是2条斜线“//”,2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。文档注释写在类、方法或属性的前面,它的符号是3条斜线“///”。12345678910111213141516171819namespace T