本文摘自PHP中文网,作者黄舟,侵删。
本文主要介绍了C#中常量的相关知识,具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。
我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。
有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
|
const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。
这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。
运行效果:
还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。
运用常量,似乎可以实现游戏中对主角身份的设定呢,比如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
|
运行结果为:
凯文出生在某城市的一个普通家庭
以上就是C#基础入门-常量详解的详细内容!
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作者:[美]克里斯琴·内格尔(Christian Nagel)著。出版时间:2019年3月。