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本篇文章给大家带来的内容是关于canvas中普通动效与粒子动效的实现 方法介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。普通时钟普通动效即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。效果该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移
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本篇文章给大家带来的内容是关于exports和module.expors之间有什么区别及联系?有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。我们在模块化开发中,必须会用到exports/module.exports这两个玩意导出变量或者函数。因为模块化开发中的每个模块都有自己的模块作用域。比如:12//a.jsvar foo = '苏小猫'12//b.jsconsole.log(foo)我们在b.js中是没办法访问到a.js中的foo变量,所以b.js输出的是“undefine”。如果我们
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本篇文章给大家带来的内容是关于移动端页面头部固定定位的绝对定位实现,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。在移动端进行开发时,通常整个页面的头部会固定一个区域,比如下图淘宝中的头部。这个区域无论怎么划屏都是可见的。在PC端,我们可以使用position:fixed来实现。但是由于position:fixed存在一定的兼容性问题,而且移动端的视口较多,这个固定究竟是相对于哪个视口,很容易搞错。因此,通常都会使用绝对定位来代替固定定位。下面具体代码举例:HTML代码如下所示:12345
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本篇文章给大家带来的内容是关于Electron页内查找模块介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。实现Electron app页内按关键字查找匹配文本的功能特征依赖于Electron的findInPage API支持使用者灵活配置UI界面支持区分大小写当用户输入时自动查找查找输入框文本隔离,不会被匹配到支持以下Electron版本 ^1.8.7, ^2.0.0, ^3.0.0, ^4.0.0支持以下平台 Windows, Linux, Mac演示默认UI定制化UI安
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本篇文章给大家带来的内容是关于canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。什么叫橡皮筋式指画图时橡皮筋一样伸缩自如。。 例子如下思路思路很简单,只有橡皮筋式绘制功能要注意,以下总结mousedown,mousemove,mouseup三个阶段的思路 mousedown:记录start位置,drag(记录是否处于拖动状态)设置为true,getImageData(橡皮筋效果关键1) mousemove:获取拖动时的位置pos,put
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本篇文章给大家带来的内容是关于canvas实现弹球的代码示例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。效果代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899
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本篇文章给大家带来的内容是关于canvas实现五子棋游戏的代码示例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。效果代码12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970
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本篇文章给大家带来的内容是关于移动端H5中百度地图的click事件的介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。根据百度地图官方解释,在移动端 H5 页面中可监听下面这 4 个事件:touchstart, touchmove, touchend, longpress而如果地图上监听了 click 事件,在移动端是不会执行这个事件里面的代码的。我之前做一个需求时,给地图监听了 touchend 事件,不曾想当我拖动地图时,也执行了 touchend 里的代码。所以需要模拟