Delphi Dll创建并调用


本文整理自网络,侵删。

 
1. 文件结构
每个DLL文件都包含一个导出函数表,这些导出函数由他们的函数名或函数编号与外界联系起来,函数表中还包含了DLL中函数的地址,当应用程序加载DLL模块时,应用程序并不知道DLL中的调用函数的实际地址,只知道函数的名字或编号,系统在加载DLL模块时动态建立一个函数调用与函数地址的对应表,如果重新编译或者重建DLL文件,并不需要修改应用程序,除非改变了导出函数的名字或编号

# 2. DLL文件搜索位置
如果不指定路径,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL

包含EXE文件的目录
进程的当前工作目录
Windows系统目录
列在Path环境变量中的一系列目录
# 3. 调用约定
调用约定,是指调用例程时参数的传递顺序。在Delphi中DLL支持的调用约定如下

调用约定参数传递顺序
Register从左到右
PASCAL从左到右
Stdcall从右到左
Cdecl从右到左
safecall从右到左
stdcall能保证不同语言写的DLL的兼容性,同时也是WindowsAPI的约定方式。

Delphi的默认调用方式为Register

Cdecl是采用C/C++的调用约定,适用于C++语言编写的DLL;

safecall是适合于声明ole对象中的方法

# 4. DLL数据作用范围
DLL可以与其相连的多个进程共享数据、变量和分配的内存,对于每个相关的进程来说也可以有其专用的数据、变量和分配的内存。因而,用户可以以每个线程为依据存储数据,从而使一个线程的多个实例具有其专用的数据

DLL函数中的局部变量的作用范围限于定义的函数之中.DLL源代码中的全局变量对每一个与DLL相连的进程都是全局的

为了实现不同进程中的数据共享。可以使用内存映像文件、注册表或者文件的读写、全局钩子、声明一个共享数据段(只适用于Windows9X)、套接字、管道、远程过程调用等技术。 实际应用中推荐使用内存映像文件的方式实现数据共享

# 5. 调用方式
通过过程、函数名
通过过程、函数的别名
通过过程、函数的编号
# 6. 创建DLL
uses
  Vcl.Dialogs,
  System.SysUtils,
  System.Classes;
{$R *.res}
//建立过程
procedure Test;
begin
  ShowMessage('TestDLL.Test');
end;

//建立函数,stdcall为参数入栈方式
function add(a, b: Integer): Integer;stdcall;
begin

  Result := a + b;
end;

//导出列表
exports
  Test name 'my01',
  add;

begin

end.
 Copied!
# 7. 改变项目的输出目录
将exe和dll文件输出到同一个目录中,项目目录结构如下:

├── Dll和主程序通讯(ProjectGroup)
    ├── bin
    └── 窗口程序(project)
    └── Dll程序(project)
 Copied!
具体步骤

选中项目(project)右击-->options-->Delphi Compiler-->Output Directory--->选择bin

# 8. 调用测试
# 8.1. 静态调用方式
主程序在调用该DLL 时,首先在interface 部分声明要调用的函数:

//导出过程
procedure Test; external 'ProjectDll.dll';
//导出函数
function add(a, b: Integer): Integer;stdcall; external 'ProjectDll.dll';

procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
begin

  ShowMessage(add(10, 20).ToString);
end;

 Copied!
PS:在其他工程调用,如果不在一个工程组,需要在相同目录下、System32下或指定路径;声明可以在实现区或接口区,这里的函数名要一致,甚至大小写。

# 8.2. 动态调用方式
dll代码

function sub(a, b: Integer): Integer; stdcall;
begin

  Result := a - b;
end;

exports
  sub;
 Copied!
interface部分声明

type
//定义一个函数类型,参数要和需要的函数一致
  sub1 = function(a, b: Integer): Integer; stdcall;

  TForm1 = class(TForm)
    btn1: TButton;
    btn2: TButton;
    procedure btn1Click(Sender: TObject);
    procedure btn2Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
    MB: sub1;  {声明函数 MB}
    inst: LongWord;  {声明一个变量来记录要使用的 DLL 句柄}
  public
    { Public declarations }
  end;

 Copied!
调用实现

procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);
begin
  try
    //动态载入DLL ,并返回其句柄
    inst := LoadLibrary('ProjectDll.dll');
    if inst <> 0 then
    begin
      MB := GetProcAddress(inst, 'sub');
      ShowMessage(MB(30, 10).ToString);
    end;
  finally
    //记得释放
    FreeLibrary(inst);
  end;
end;
 Copied!
# 9. 两种方式的优缺点
静态方法实现简单,易于掌握并且一般来说稍微快一点,也更加安全可靠一些;

但是静态方法不能灵活地在运行时装卸所需的DLL,而是在主程序开始运行时就装载指定的DLL直到程序结束时才释放该DLL,另外只有基于编译器和链接器的系统(如Delphi)才可以使用该方法。

动态方法较好地解决了静态方法中存在的不足,可以方便地访问DLL中的函数和过程,甚至一些老版本DLL中新添加的函数或过程;

但动态方法难以完全掌握,使用时因为不同的函数或过程要定义很多很复杂的类型和调用方法。对于初学者,建议使用静态方法,待熟练后再使用动态调用方法。

DLL初始化和退出处理
1. 概述
一般的DLL不需要做初始化和善后工作,但如果想让DLL在被载入时先作一些初始设定,或者退出时释放资源,则可以用以下方法达到目的。

# 2. 利用Unit的Initalization与Finalization这两个小节
可以在Unit的这两个小节中安排Unit的进入和退出,但是Program 与 Library并没有这两个部分,所以只能写在Unit中。

# 3. 利用ExitProc变量释放资源
在Library的begin ..end.中间是可以写代码 的, 这里可以放置DLL初始化代码 。如果想要做善后工作,则可以利用ExitProc变量。我们首先在初始化代码 中 把ExitProc中包含的默认的善后过程地址保存下来,然后把自定义的过程的地址赋给它,这样DLL退出时就会执行我们制定的程序;在 自定义的过程的最后,把ExitProc恢复原来的默认值,以便DLL能够继续完成原来默认的善后工作。下面是示例:

  library MyDLL;
  ...
  OldExitProc: pointer;
  ...
  procedure MyExitProc;
  begin
  ... //善后程序
  ExitProc := OldExitProc;
  end;
  ...
  begin
  ... //初始化程序
   OldExitProc := ExitProc;
  ExitProc := @MyExitProc;
  end.
 Copied!
# 4. 利用DllProc变量
和ExitProc一样,DllProc也是一个在Systemd单元中预定义的变量。 在使用DLLProc时, 必须先写好一个具有以下原型的程序:


procedure DLLHandler(Reason: integer);

 Copied!
并在library的begin ..end.之间, 将这个DLLHandler程序的执行地址赋给DLLProc中, 这时就可以根据参数Reason的值分别作出相应的处理。另外注意要 将Windows单元加入uses子句。示例如下:

  library TestDLL;
  ...
procedure MyDLLHandler(Reason: integer);
begin
case Reason of
    DLL_PROCESS_DETACH:
      begin
        ShowMessage('整个DLL的善後程序');
      end;
    DLL_Process_Attach:
      begin
        ShowMessage('整个DLL的初始化代码 ');
      end;

    DLL_Thread_Attach:
      begin
        ShowMessage('当主叫端开始一个Thread时');
      end;
    DLL_Thread_Detach:
      begin
        ShowMessage('当主叫端终止一个Thread时');
      end;
end;

end;


//初始化代码
DLLProc := @MyDLLHandler;
MyDLLHandle(DLL_Process_Attach);
end.

 Copied!
当DLL支援多进程(Thread)的处理时, DllProc非常适合使用。

来源:http://www.coder163.com/language/delphi/console/Dll创建并调用.html

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