本文摘自果果爱吃鸡,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220723223315848678751.html,侵删。
体验服姜子牙重塑已经正式上线,大家有没有去体验一下呢?其实这个英雄我还是挺喜欢玩的,但因为舆论的关系,并不是什么样的对局都敢拿,未来重塑后这个问题就不会存在了,因为英雄重塑,有很大一部分原因是这个英雄没人玩,口碑差。
新版本姜子牙的调整令人眼前一亮,我觉得可玩性高了不少,全新的“封神”机制也是峡谷独一份,突破等级上限,那么多维属性的提升会非常可怕,大招的命中率高,那么被诟病的“团战就一个闪现”就不存在了,但不管英雄怎么做,都是会存在一定的弊端的,本文指尖就来说说新版本姜子牙的一些痛点和优点。
因为打排位总抢不到,所以用人机去测了下,既然是测试机制,我觉得人机排位无关紧要。
优点1:12联动真的很棒
1技能保持和原来一样,只是减速时间,降防的比例降低了,而2技能完全进行了重做,由以技能中心为圆心击退附近的敌人,变成了短暂延迟后对范围敌人造成击飞,延迟控制有好处也有弊端,好处就是能提前封住敌人的走位,同时因为前置伤害增加,技能总伤害量增加,也能触发装备法球效果,击飞时间达到7.5秒,控制稳定。
而弊端就是命中率比直接击退敌人低了些,但也少了救死扶伤的情况出现,可以看到,1技能减速,2技能击飞,短暂的时间内敌人基本上没有反抗的手段,除非是位移躲掉。
优点2:123联动
你以为只能12技能联动吗?三个技能这回都可以了,尤其是大招,大招开启后蓄力的时间只和距离相关,和沈梦溪的大招一样,如果你没有距离的需求,那么释放后瞬发伤害也是一样能打满的,因此12技能减速加击飞,立即蓄力大招后取消,瞬时的伤害会达到一个极限值。
说白了,姜子牙蹲草不再只是12技能后自己跑,在有装备的时候,甚至能蹲草秒c,团战的时候也能大幅度提升大招的命中率,而不再只是靠着一个闪现救世。
优点3:临死大招可打满
还记得老版本的吕布吗?1技能只要挥出来,哪怕自己先倒下也能打出这一发1技能,姜子牙大招就是这个设定,在大招蓄力过程死掉,后续三段伤害会打满,那么会大大增加姜子牙反杀的概率,大招的伤害会随着法强和等级越来越高,这个伤害真的不容小觑。
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