沐瞳与《无尽对决》:一次最刻骨铭心的“叛变”


本文摘自雷锋网,原文链接:https://www.leiphone.com/category/industrynews/rDH2I2zRGvzHE1Pw.html,侵删。

沐瞳与《无尽对决》:一次最刻骨铭心的“叛变”

2010年,在常州的一个饭店里,一对新人正要迈进婚姻的殿堂。

新郎官叫袁菁,常州人士,是时正在腾讯北极光工作室,负责MMORPG《轩辕传奇》的运营工作。

当年,中国互联网行业的两大巨头——腾讯和奇虎360,正打得你来我往。

数月前,360放出信息,称QQ能够实时监测到用户的行为和使用,用户全无隐私可言。此论一出,便搅得网络舆论翻江倒海,对腾讯技术滥用的批判,一潮高过一潮。

婚礼现场来宾不少,不少人知道袁菁在腾讯工作,也对中国互联网的这桩大事充满好奇。

这时,在自己的婚礼致辞上,袁菁站了出来,对大家直言不讳:“我现在在腾讯上班,我知道在腾讯和360这件事情上,大家有很多误解,但是我是很喜欢这家公司的。”

是时,座下袁菁的同事不少,他多年的搭档徐振华也在其中。听到此言,难免心中一热。

然而,2010年的袁菁和徐振华恐怕想不到,12年后,自己与腾讯——这个一同奋斗了近7年的公司,正站在无可挽回的对立面上。

一、1940万,买梦不贵

创立沐瞳科技,可能是徐振华这辈子做过最“贵”的决定。

早年间,徐振华也是中国游戏最早的一批探索者,进入鹅厂之前,他早在游戏圈打拼多年,还曾给诺基亚手机做过游戏。

彼时,徐振华加入腾讯已有五六年时间,他先是在北极光做出不少成绩,后又内部转战新成立的“五彩石”工作室。2013年上线的《部落守卫战》,徐振华就把月流水做到了五六千万。

在鹅厂混得风生水起,又为什么离职创业?

传说,年终奖没发够,是徐振华离开腾讯的诱因之一。

听一个当时在腾讯IEG的前员工说:2013-14年,腾讯IEG内部的激励制度出了点问题。一句话来讲,激励跟不上营收增长的速度。导致不管绩效如何,当年最终年终奖只给有的员工发了三个月不到的工资,引发许多人不满。

徐振华内心萌生退意,且创业的吸引力又太强。

2014年,手游风潮正起,黄金遍地,热钱乱飞。

当年有传闻,不少投资人团队,成天就待在腾讯园区附近,逢人便问“是不是腾讯游戏的”,如果愿意出来创业,如果愿意,他们可以投资——像极了今天在地铁口,发健身房小广告的模式。

在《轩辕传奇》项目组,徐振华有一位小兄弟,此人其貌不扬,常戴一副半框眼镜,笑起来的时候两颗虎牙闪闪发亮。他对游戏想法不少,却总是不得领导赏识。

几年后,他离职创业,在上海择了一处良址。取自神话中的人物,他给公司起了一个有趣的名字——莉莉丝。没过几年,他的名字——王信文——也在上海游戏圈彻底打响。不过这就是一个另外的故事了,我们回头再聊。

徐振华也想出来创业,而创业需要伙伴。徐振华第一个想到的,是和他同袍作战多年的袁菁。

袁菁02年入行,在盛大开始了他的游戏生涯。把《传奇世界》、《泡泡堂》等一众著名项目做大之后,他来到腾讯,在《自由幻想》、《轩辕传奇》、《部落守卫战》等项目和徐振华搭档多年,默契很深。

徐振华是天生的游戏策划,他脑洞大、点子多,时常显得有些冒进。袁菁则更收敛、更理性,懂得怎么拦着徐振华,补足他身上太过感性的部分。

这两个人在项目组人望不错,大手一挥,就有二十几个兄弟愿意追随他们创业的脚步。

两人知道,带组离职对公司影响巨大,于是也提前知会了HR和直属Leader,想着内部约定好离职和交接时间,就出走创业。

据坊间传闻,徐振华和袁菁找到了HR和Leader,并且大致达成了一个口头协议,属于你情我愿。

然而,徐振华和袁菁错在太急,两人等不及办完离职,就要去注册公司、为创业做准备。传言内部有人看了不爽,就把他们举报到了上层。

尽管,徐振华和袁菁带队离开已是“天要下雨,娘要嫁人”;但程序上,终归是徐在职开办公司,经营内容还与工作直接相关。捅到上面,所谓的“口头协议”,就成了“口说无凭”。

徐振华和袁菁则很不体面地,在当天被“赶”出了腾讯办公楼,理由是违反了劳动合同里的“竞业条款”。手里公司的期权,也被全数回收。

被驱离公司还并不算完,这竞业条款可谓是一颗绑在徐振华身上的“定时炸弹”,终于在沐瞳成立数年后爆炸。

2017年,腾讯将徐振华告上法庭,称徐违反竞业限制,在职期间开办公司,违反公司章程。

2018年6月,终审败诉,徐振华被判赔偿腾讯1940万元。

买卖不成仁义在,即使离开鹅厂不很体面,徐振华和袁菁也没忘了老东家,至少有生意还可以一起做。

据说,他们的第一款产品《Magic Rush》,还在Demo时期,就与腾讯签了一个代理协议,把这个手游的国内版交给腾讯首发。

“当时,袁菁和徐振华有了项目,几乎是第一反应就要交给腾讯代理。”一位接近沐瞳的圈里人,对雷峰网这么说道。

可惜,协议都签好了,后来又因为种种原因,最终合作没能达成,沐瞳和腾讯的裂痕也没能得到修补。在2018年的法庭上,徐振华方面还把这个没能成行的协议,当做呈堂证供,但最后也没得到采纳。

1940万,几乎等于不少打工人一辈子的净收入。想来如果井水不犯河水,鹅厂也不必下此狠手。

要说徐振华创业后,究竟哪得罪了腾讯,那便不得不提到他们火遍东南亚的Moba手游——《Mobile Legends: Bang Bang》,国内也俗称“无尽对决”。

二、《无尽对决》:大航海时代的外道超车

为什么《无尽对决》让沐瞳成为了出头鸟?

一句话说,《无尽对决》把腾讯一直以来想做,但没做成的事情办到了——

——让一款Moba手游火遍全球。

看着《王者荣耀》火遍大江南北,在腾讯的心目中,一个自然而然的想法油然而生:

既然全中国都在玩王者,那如果把它放到海外,那岂不更是赚得盆满钵满?

背负着“《王者荣耀》海外版”的期待,《Arena of Valor》(下称《AOV》)于2017年出海远行。

5年多时间过去,《AOV》却没能把国内手游王者的“荣耀”带往海外。

沐瞳与《无尽对决》:一次最刻骨铭心的“叛变”

《AOV》IPhone端全球热销榜排名热点图(时间截至2022年6月22日)

《无尽对决》,与《王者荣耀》同属手游Moba游戏,则完成了当年《AOV》未竟的事业——在海外做成一款国民级的Moba手游 

沐瞳与《无尽对决》:一次最刻骨铭心的“叛变”

《无尽对决》IPhone端全球畅销榜(时间截至2022年6月22日)

据媒体整理,截至今年2月,《无尽对决》上榜畅销Top20的国家分别达到了IOS渠道57个、Google Play渠道54个。

而《AOV》在亚洲地区的版本,上榜IOS畅销榜Top20的只有4个国家,上榜Google Play畅销Top2的也只有6个国家。而《AOV》在其他地区的版本数据则还更差一些。

一句话总结:在今天,《无尽对决》相比《AOV》,成绩领先了一个量级。

《AOV》,乃至《王者荣耀》,和《无尽对决》从产品角度相比,到底孰优孰劣,本文并不多做讨论。但在出海的策略角度,沐瞳有自己的一套方法论。

《无尽对决》并非是沐瞳的第一款游戏,然而从他们的第一款游戏《Magic Rush》开始,他们就坚定地选择了出海。

为什么选择了出海?一位距离沐瞳很近的游戏企业高管,对雷峰网笑称:沐瞳早期不做国内做海外,主要是因为“喝不动”。

据他回忆,当年刚刚成立的沐瞳,在产品和运营领域都有不错的人才储备,而商务和市场的基因偏弱。

创始人徐振华和袁菁都不懂商务,而主要负责商务的创始人张冠群,则在《Magic Rush》还处于开发期时就离开了团队。

2014年左右,国内安卓渠道还比较零碎,每一种手机就有一个应用商店,要做国内,“如果有100家渠道,那么就得靠商务一家一家地喝酒喝个遍。”

徐振华和袁菁都更想把精力更多放在产品侧,毕竟喝酒并不是他们的强项。

反观海外,渠道方面已成定居——苹果谷歌二分天下,渠道角度更单纯。

恰好沐瞳的天使投资人——智明星通,是游戏出海第一批淘到了金子的人。

早在2009年,他们就让俄罗斯、德国等国家地区的人民玩上了“偷菜”;2014年,他们又推出了引爆了全球游戏市场的SLG《列王的纷争》。

智明星通的案例给了沐瞳出海巨大的信心,沐瞳的两位创始人一合计:干脆绕开国内战场,在海外实现外道超车!

出海试水,《Magic Rush》反响不错,沐瞳的这条船在出海的航道上越走越稳,也越走越顺。

几年过去,LOL风头正盛,越来越多厂商开始关注Moba品类,沐瞳也是其中之一。

坊间传闻,一次开会,莉莉丝的王信文和张昊来沐瞳做客,几个人一起掏出手机,打开了当年网易的一款Moba手游——《乱斗西游》。

玩着玩着,张昊便大呼,“这游戏要火!”

一语成谶,《乱斗西游》虽然没火,但Moba手游确实火了。

当年,Moba手游开始在国内市场不断涌现,冲在前面的当属腾讯,旗下当家的《王者荣耀》和《全民超神》在国内市场打得龙争虎斗,把不少厂商的“Moba梦”卷死在了摇篮里。

国内市场卷不过,沐瞳便瞄准了当时还是真空地带的海外市场。

Moba手游开发是个技术活,沐瞳原先做SLG更多,对Moba的技术栈了解不深。当时沐瞳做的也算小有成绩,与其花时间从头研究放弃先机,不如花钱买团队,来个捷足先登。

据接近沐瞳的人士透露,这时,徐振华想起了一个叫郭晓彬的人物,此人曾是徐振华多年前的同事,后来辗转来到了完美世界开发游戏。

他的团队在Moba品类上积累不少,曾经在14年左右使用Unity,为完美世界开发过一款叫《第三把剑》的页游Moba,算是轻车熟路。

沐瞳与《无尽对决》:一次最刻骨铭心的“叛变”

见状,徐振华果断找到郭晓彬。二人本就是同袍同泽,加之,郭晓彬有技术,徐振华有全球视野,需求和专长恰好互补。

在徐振华的邀请下,郭便接受了沐瞳投资,带队离开完美世界,与沐瞳一起开始《无尽对决》的制作。

有猛将加入,项目开发势如破竹。16年3月左右立项,仅仅半年过去,《无尽对决》便在海外上线。

《无尽对决》的出海,沐瞳可以说经验储备相当丰富。

在不少不懂出海的人心中,“本地化”就是做好翻译,做好文化适配和审美适配。

能做好翻译和审美本就不易,然而,那些细节中藏着的坑,更是招招致命。

举个例子:彼时,当APP容量大于100兆,应用商店就会要求手机,只能通过连接Wifi来下载。

看起来是个小事,毕竟,等到有Wifi的地方再下载不就得了?

然而,即使现在在世界上,大量的国家还没有普及光纤,更别说Wifi的全覆盖。在东南亚,还有80%-85%的用户在使用4G。

如果不用Wifi,用户下载大游戏就很费劲。但游戏市场选择总是更多,不选你的,我还能选别家。

再说,在不少国家,大容量手机的普及也成问题,即使有Wifi,手机装不装得下,跑不跑得动,也成问题。

100Mb,是手游包体的一个大坎。而Moba游戏,动辄大小几个G,要把包体做到100Mb以下,谈何容易?

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