因为一场“辱黑”争议,我决定试试那个游戏


本文摘自游戏动力VGN,侵删。

我可能是游戏动力编辑部里手游玩得最少的人。

但当我看到下面这片子时,还是来了精神。

因为作为历史迷,我对与我们同属古文明的埃及,心驰神往。

因为一场“辱黑”争议,我决定试试那个游戏

荒木飞吕彦彻底没活的那年,责编推荐他去一趟埃及,结果他就带回来了替身战斗系统,让不温不火的JOJO一跃成为了顶流IP。失意中年高桥和希,后来也追随荒木也去了一趟埃及,然后就以埃及传说为蓝本创作了《游戏王》,翻身成为漫画家首富,手握“印钞机”。

因为一场“辱黑”争议,我决定试试那个游戏

而细川智荣子更是1976年就以古埃及王朝做背景创作了《尼罗河的女儿》,其开创的穿越+霸总+厚重历史底蕴的女频套路,不但是一代经典,而且影响至今。

可以说虽然看不到埃及得ACG,但ACG里处处可以见到埃及。

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然而遗憾的是,相比在动画&漫画里留下的丰富遗产,埃及在电子游戏里就很少充当制作核心了,反而更多被解构成了一个香艳的符号,像是《动物森友会》里被网友玩坏的埃及猫,还有《克苏鲁也要谈恋爱》里的MILF OLD GOD FURRY。

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可惜北欧题材这几年快被大厂们给操烂,更耀眼的埃及游戏却是寥寥无几。

尤其是大作,思来想去也就一部《刺客信条:起源》。就这还是希腊占领罗马垂涎的古埃及末期,但这也足以迷得我在其中度过几百小时的时光,反复下了删,删了下,嫌不过瘾还要顺着游戏里的线索,去查阅相关书籍。

所以很自然的,当《原神》新片子出现了沙漠、陵墓和胡狼头时,我有了去试试的想法。

然后,然后这游戏就又出现争议了。

因为一场“辱黑”争议,我决定试试那个游戏

简单来讲,原神公布了一个新角色叫坎蒂丝。

乍看之下浓烈的埃及风格,属于二次元黑皮。

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但在国外部分人看来,坎蒂丝却必须是黑人设定。

坎蒂丝Candace这个名字本身就是拉丁语对Kandake的音译,而Kandake是东非古王国努比亚的女王头衔,相当凯撒之于罗马。因此他们拿着作为依据,称其是“文化挪用”,大加抨击。

换句话说,就是坎蒂丝是以苏比亚女王做原型的,但角色却不是黑人,辱黑了。

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面对批评,国外《原神》的支持者大概有两种声音。

一种觉得在虚拟世界寻找真实完全属于无理取闹。另一种则认为在官方给出肯定前,不能石锤坎蒂丝的原型是努比亚女王,毕竟给一般人看,她的参考很明显是埃及。

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那么这样的回应站得住脚吗?

我从一个历史爱好者的角度说说想法,有什么不对欢迎批评。

首先,现实的文化原型本来就是作品魅力的一部分,如果纯纯与现实切割那是否认电子游戏作为文化载体的一面,文化交流甚至说文化输出就无从谈起了。

第二点,埃及与努比亚是尼罗河孕育的双生姐妹,只是大姐埃及实在太过于耀眼,才让努比亚活在埃及文明的阴影里,但说一个角色既参考埃及元素又有努比亚元素,这是完全说得通的。

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电影《十戒》里的努比亚女王

从地图中我们可以看到,努比亚与埃及分别处在尼罗河的上下游。

历史上埃及与努比亚的关系有些类似于我们的中原王朝和北方游牧民族,不同的是努比亚因为弱小长期臣服于强盛的埃及,期间有交流,有战争,也有奴隶。

所以你在古埃及壁画里看到嘴肥唇厚肤色黝黑的人,他们很可能来自努比亚。

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当然,也不总是埃及欺负努比亚。

在公元前800年到公元前600年的埃及衰落期,努比亚王国抓住机会一路北上,杀狗头夺鸟位。最终在吃鸡乱斗中胜出加冕法老,开创了第一个埃及黑人王朝。

《文明6》里有个一叫第二十五王朝的成就,就是对这段历史的致敬。

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在长达千年相爱相杀的关系中,努比亚吸收了埃及的文化。

他们和埃及一样相信生死轮回,乃至今天你都能在苏丹境内的原古国遗址里找到数量众多的卢比亚金字塔,虽然体型更迷你,但同样记录着被遗忘文明的绝代风华。

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而埃及,同样也受着努比亚的影响。

比如《刺客信条:起源》中,主角巴耶克是一名麦迪亚(Medjay)。这个词本来是早先埃及人对努比亚游牧民的称呼,结果在后来的词义的演变过程中,演变成了“守护者”,负责在荒漠巡逻,抓捕恶匪,守护神庙陵寝。

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所以说,从没有单方面的输出,文化是互相交融的。

努比亚设定有埃及元素或者是埃及设定有努比亚元素那都不奇怪。我甚至会觉得如果设计上用了努比亚元素,说明他们不止是想用埃及风格的这层皮,而是尊重和认真地去考究了其文化源头。

因为一场“辱黑”争议,我决定试试那个游戏

只不过在这个世界越来越割裂的今天。

辱不辱,有时很悲哀地成了个与事实无关的屁股问题。

游戏鄙视链也是,没什么意义。

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