《forspoken》制作人分享魔法跑酷系统


本文摘自果果爱吃鸡,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220914232129069887883.html,侵删。

近日《Forspoken》的制作人在接受媒体采访时分享了很多有关本作的消息。

《Forspoken》是继《最终幻想15》后第二款运用夜光引擎开发的游戏,其同样有着惊人的世界规模可供探索。而在美丽的旷野之上充满了很多生物、消遣以及可供击败的可选BOSS。游戏还采用了独特的镜头运动模式来捕捉玩家的魔法跑酷动作。《Forspoken》的跑酷系统可以算得上是游戏的特色,只需要轻按按钮,玩家就可以操纵主人公在各种地形上跑跳、穿越。

战斗方面,《Forspoken》有着大约100种魔法能力供玩家搭配,包括近距离攻击和远距离攻击。这种魔法能力再加上神奇的跑酷,形成了一种独特的系统。

《Forspoken》背后的开发团队LuminousProductions有不少人员都参与了《最终幻想15》的开发工作,而对于《Forspoken》和《最终幻想15》的关系,游戏的联合制作人寺田武史表示:“我们没有刻意的去向《最终幻想15》靠拢,这是一个全新的IP,我们在做一款全新的游戏,想要尝试一些从未在《最终幻想》中做过的事情。但显然,当我们开始开发游戏,一种类似的感觉形成了,我们开始看到熟悉的东西,这让我们感到很惊讶,所以确实,这看上去有点像《最终幻想15》了,但从某些方面来讲,我们也对此感到吃惊。”

而除了这些,游戏目前虽然有着宽广的可探索区域和独具一格的跑酷系统,但一定要说的话,游戏对于战斗的打击反馈调教仍有不足,这与《最终幻想15》也有些相像。希望在正式发售前这几个月能够对此进行优化微调。

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