EA高管:大型收购可能会导致游戏的创造力被扼杀


本文摘自游民星空,侵删。

2022年是游戏行业“收购”大年,EA高管Vince Zampella在接受采访时承认,并购是一个“大趋势”,大笔收购交易可以帮助部分工作室完成他们原本无法执行的项目,但与此同时也存在着消极的一面——创造力被搁置一旁。

EA高管:大型收购可能会导致游戏的创造力被扼杀

“它有好处,也有着负面的影响。我认为我们需要小心,不要扼杀了创造力。大IP并购很棒,因为你可以做很多‘大事’,做一些独立开发者永远做不到的事,这里面存在巨大的商业价值和机会。但我们会留下什么呢?我们必须小心,我们总该要创新,总该要向前探索寻找下一个目标,而不只是专注于眼前的东西。”

EA高管:大型收购可能会导致游戏的创造力被扼杀

亚马逊游戏老大Christoph Hartmann此前也表示,包括游戏行业在内的每一各行业最终都会成为垄断企业。

迄今为止,T2以127亿美元收购Zynga、索尼以36亿美元收购Bungie、微软以687亿美元收购动视暴雪等,都成为2022年游戏行业的一场场收购大戏。

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