本文摘自果果爱吃鸡,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220917230607745847855.html,侵删。
DNF110版本
9.14韩测试服剑宗喜获加强,其中武器精通影响巨大,本文就其加强的幅度以及武器选择之间的差距做一个分析(武器精通LV加成默认为:宠物+光环+白金徽章*2+时装上衣+制式武器=LV36)
"魔剑降临"选取光属性魔剑时删除闪电之后的电流攻击形态→可理解为降低剑宗连击能力,策划美其名曰优化卡顿效果(其实根本不卡)。
武器差距
太刀
因"恶即斩""破军炫舞斩""双觉""利用率较高,技能数值部分取7%。武器精通部分为(1.53/1.43*1.42/1.37≈1.109),整体加强幅度约为18.5%。
点评:结合太宗相对其他武器类型的操作复杂程度(同手法基本对等巨剑,但由于更高的操作繁琐度并且需要频繁柔化连招充分利用太刀精通的CD返还效果来打出更多次技能以达到高额伤害量,这也是大多数剑宗玩家没选择该武器类型的原因之一),算是拿到了应有的加强程度。喜欢较短CD持续打击怪物的玩家可选择此武器类型。
缺点:因【驭剑术】强制中断技能时增伤部分上涨到42%,可以说是"手残玩家"的噩梦,柔化失败即损失42%伤害&10%CD,慎选!
巨剑
因"恶即斩""破军炫舞斩""双觉""利用率极高,技能数值部分取7.5%。武器精通部分为(1.53/1.43≈1.07),整体加强幅度约为15%。
点评:作为占据剑宗职业大半生存时期的主流武器,很多时候较其他三把武器有着更高的强度&更简单的操作(同手法强度基本对等太刀,但是有着更低的操作繁琐度以及高额的单次技能伤害,完美适配过去几年国服的觉醒秒杀版本!是大部分剑宗玩家选择该武器类型的原因),突出一个简单暴力。此次加强对巨宗也算十分友好。
钝器
因"恶即斩""破军炫舞斩"利用率较低但"雷鸣千军破""幻剑术""利用率较高,技能数值部分取7%。武器精通部分为(1.53/1.43≈1.07),整体加强幅度约为14-14.5%。
点评:唯一亮眼时期为依赖""远古幻影9件套""异界套担任安徒恩团本舰炮防御战一姐,其他时期无任何亮点,该武器类型玩家十分稀有!加强程度远不达标!"
短剑
因"恶即斩""破军炫舞斩""双觉""利用率极低且此次加强未涉及核心输出技能"魔剑奥义"!技能数值部分取5.5%。武器精通部分:无,整体加强幅度约为5.5%。
点评:唯一两眼时期为依赖"魔剑掌控者9件套"异界套极高频率触发核心输出技能"魔剑奥义"在四武器类型中得有一席之地,同钝器已坐冷板凳多年!110版本凭借较高的异常类装备适配度以及7TP"魔剑奥义"和小技能墙角打桩的美观数据被多数巨宗玩家称作"幻神"。核心输出""魔剑奥义""在去年9月份职业平衡时已经略过数值加强一次,此次职业平衡梅开二度。不得不让人怀疑尹策划的职业平衡团队的"含金量"!加强程度对标其他三武器略低,感觉武器精通部分可砍半加强至短剑但不至于没有。
职业点评
职业点评:武器类型分化十分严重,凸显畸形。
巨剑特化恶即斩&破军炫舞斩增伤以及范围。
太刀柔化恶即斩&破军炫舞斩免蓄力,瞬影三绝斩剑气增加。
钝器特化幻剑术冲击波(实战命中率仍然感人)&雷鸣千军破瞬爆(但范围极小)。
短剑特化高频率魔剑奥义但武器本身物理面板有缺陷并且无其他任何技能特化。
此等武器类型分化导致"雷鸣千军破"除钝器外不点,"幻剑术"除钝器外实战命中率感人。"破军炫舞斩""恶即斩"除巨剑太刀外,钝器利用率较低,短剑利用率极低(可以说是没有,因为"恶即斩"不点,"破军炫舞斩"打桩&实战占比2%),无论怎样选择流派总要牺牲2-3个技能的伤害。
然后是魔剑降临导致的技能伤害浮动较大。主冰属性魔剑状态下的"瞬影三绝斩"高其他三主属性魔剑一大截(单刷体现极为明显,几乎翻倍)。主暗属性魔剑状态下的"飓风魔剑"高其他三属性主魔剑10%左右。主光刀&主火刀无任何技能特化加成(这也是这两属性魔剑(光&火)不经常作为主刀的主要原因!)。
高阶技能"裂刃天冲”"幻剑阵"极度依赖护石系统带来的形态改动以达到舒适的实战手感("穿云刃"可视为瞬发但需把控Y轴,"天衍剑"可视为伪脱手技能,不把握好柔化时机易把技能柔没),"飓风魔剑"数据过低(此次加强后仍堪称全职业垫底的75级技能数据)且形态老旧(丢出去之后在原地打转数秒后爆炸,无法应对当前以及过往版本怪物的高频率位移机制),"破剑阵"无护石系统前大多数情况需有损伤害瞬爆(按完之后直接柔化下一个技能),护石"归一"带来了变更为"一刀斩"的形态改动,需玩家自行适应。不敢想象没有护石系统状态下的剑宗实战效果。
驭剑术层数除太刀外的其他三武器类型实战OR打桩都是严重不足(建议适当加强恢复速度OR基础层数)。
一次觉醒("时空斩")带来了持续30S的CDR和驭剑术的等级加成(可初始化驭剑术层数&增加恢复速度),巨剑三次觉醒数据此次加强后数据充足(弊端就是四段斩击之后间隔较久的砸地伤害易空)
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