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Sensor Tower 的一份新报告称,全球前1% 的游戏发行商在2022年上半年创造了270亿美元的收入。

今年前六个月,这460家公司占消费者支出的93%。 而同期剩余7% 的移动游戏市场收入总计20亿美元,该收入来自46,000家游戏发行商。

此外,该分析公司表示,对于所有应用,排名前1,800的发行商占2022年上半年所有收入的91%。 他们在今年上半年共积累了420亿美元。 剩余9% 的市场份额来自消费者支出,为40亿美元。

根据下载量统计,所有应用中1% 的应用占全部下载量的79%,达570亿次;游戏应用中1% 的游戏占全部下载量的79%,达220亿次。
然而根据 Sensor Tower 表示,这些顶级发行商的数据正在下降,同时它们反映了每月活跃用户同样正在下降。根据 Usage Intelligence 数据统计,Facebook 和 YouTube 等公司的应用在2022年 Q2的 MAU 增长率分别为0% 和 -1%。

来源:3DMGAME
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