《瘟疫传说:安魂曲》的开场技能和武器的获取


本文摘自果果爱吃鸡,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221020215321205302959.html,侵删。

潜行和民间恐怖的专家

一个原本宁静的城市,倾泻在污水渠中,像一望无际的海洋一样撞在墙上。公民们惊恐地尖叫,被瘟疫永不满足的饥饿所吞噬。阿米西亚惊恐地看着,知道她的弟弟不再能逃脱祖先诅咒黄斑的伤害,黄斑会慢慢地从里面吞噬他。尽管这种疾病暂时不存在,但无法逃脱这群人。

然而,这并不是《瘟疫传说:安魂曲》的开始。它以一个缓慢的音符开始,说明雨果和阿米西亚在《瘟疫传说:纯真》事件发生后找到了暂时但受欢迎的和平。安静,宁静的时刻比比皆是:阿米西亚在一座古老城堡的废弃废墟中徘徊,带着雨果,他想象着一个善良善良的国王的想象场景;看着她的哥哥在华丽的薰衣草和野花田野中奔跑。开发商AsoboStudio在平衡这些开场片段与完全黑暗的对应片段,权衡希望和无助方面做得非常出色,并允许叙事以一种设法让我对其所有曲折和转折感兴趣的方式编织自己。

雨果梦想着在遥远的地中海岛屿上获得治疗水域后,他和他的姐姐出发去寻找一种潜在的治疗方法来治疗困扰他的疾病。到达岛上后,居民张开双臂欢迎两人。一旦阿米西亚意识到他们是雨果体内生长的诅咒的崇拜者,从而将他当作神来崇拜,安魂曲就直接转向了民间恐怖。游戏对一个古老宗教的孤立、堕落的口袋的探索,与《纯真》对政府宗教裁判所的关注相比,是一个可喜的变化。岛民的信仰体系是在他们第一次遇到超出他们理解范围的古代壁画时形成的,他们的社会已经演变成过时的做法和误导性的仪式。《安魂曲》还涉及轮回和命运循环的概念,游戏在叙事的尾声附近简要地触及了这些想法,但不一定像邪教及其文化的存在那样。

演员们的出色表演突出了故事中较重的时刻,例如当雨果(洛根·汉南饰)向阿米西亚(夏洛特·麦克伯尼饰)表示他知道自己的死亡,如果找不到治愈方法,黄斑会认领他。阿米西亚的表情是震惊的,即使她自己知道真相,面部捕捉清晰地说明了这些时刻。正是这些微妙之处使安魂曲发挥作用,并让故事脱颖而出-特别是当与令人印象深刻的旋律配乐相结合时,它由美丽的小提琴作品组成,讲故事是阴郁而又具有推动力的,姐妹和兄弟之间的关系揭示了整个过程中的新层次。

但是,我确实希望有更多的时间致力于阿米西亚克服和面对她上一场比赛事件的创伤。它只是来来去去,而阿米西亚的恐惧被一种炽热的愤怒所取代,这感觉更像是残酷谋杀宗教裁判所成员的叙事理由,而不是实际的情感补偿。

随着叙事的进行,游戏在引入有意义的机制方面也做得相当不错。随着游戏的展开,Amicia对更大范围的炼金术物质(例如通过获取粉末和树脂来点燃和灭火的能力)和武器的获取也越来越多,它们的内含物大多感觉很好,而且赚得也不错。然而,有些人确实觉得它们的预期用途仅限于少数几个领域。看看奥多里斯,一种可以用来暂时分散成群的瘟疫老鼠的注意力的物质,阻止你走。我最终只在通关中用了一两次,使它感觉更像是一个机械的非必要工具,而不是一个完整的工具。

雨果对大片老鼠的控制也让人觉得有些无关紧要,因为它只能在整个游戏中以任何有效的方式使用几次。升级Amicia的技能和武器在较低的难度下也感觉没有必要,这对于那些只想因为叙事而跳入游戏的人来说非常有用。但那些寻求挑战的人会希望立即进入更高的难度,因为你需要围绕资源和升级进行计划,以避免在宗教裁判所手中造成某种死亡。

话虽如此,安魂曲在介绍支线角色方面做得非常出色,这些支线角色暂时帮助雨果和阿米西亚寻找治疗黄斑的方法。这些短暂的同伴们觉得他们为故事服务的部署程度更加重要:Arnaud可以快速近距离地制作任何穿越你道路的圣殿骑士,但他对于游戏的进一步重大情节也至关重要。索菲亚可以通过点燃一片高草来分散守卫的注意力,但当阿米西亚和雨果更深入地研究岛上的奥秘时,她也是不可或缺的。这些旅行者远非在通往安魂曲结局的道路上迂回曲,而是情节和游戏玩法内部运作之间不可或缺的关键。《瘟疫传说:安魂曲》是AA工作室在获得足够信任和资源的情况下可以取得的成就的一个很好的例子。这是一次简洁的经历,没有浪费我的时间,但它也挠到了我甚至不知道自己拥有的痒处:一个精心制作的隐形游戏,与自2008年《海妖:血咒》发行以来我一直渴望的民间恐怖元素相融合。凭借情感共鸣的剧本和潜行,恐怖和探索之间的专家流,《瘟疫传说:安魂曲》感觉就像续集《纯真》应得的

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