总监谈《诸神黄昏》为何没重大改进:重做并不容易


本文摘自游民星空,侵删。

近日,《战神:诸神黄昏》制作总监Eric Williams在接受外媒采访时讨论了该作为什么没有一些人所期望的“重大进步”,他表示续作通常是更精致的版本,而不是革命性的版本。

总监谈《诸神黄昏》为何没重大改进:重做并不容易

“续作并不是那么重要的一步,”Williams说道,“它(续作)将会被完善改进,成为一种延续——特别是在剧情方面。如果我们要重做整款游戏,然后再接续这个故事,就要花费很长时间。”

“那些喜欢前作的玩家应该会在《诸神黄昏》中找到喜欢的东西,因为续作的内容更丰富。如果你喜欢(重启/重做),我们会给你的,但是我们会做出更多的改进。”

总监谈《诸神黄昏》为何没重大改进:重做并不容易

“有些事情出现得很快,它让你可以有不同的方式来展现奎托斯。比如成为一个坦克奎托斯或魔法奎托斯....但是以某种方式进行整体的重做并不容易。这是我们更关注的东西。”

总监谈《诸神黄昏》为何没重大改进:重做并不容易

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