Game Pass增长率已连续两年未达微软内部目标


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221030133459635800373.html,侵删。

微软最近发布了财报,显示其GamePass订阅服务继续增长,不过实际上已经连续两年没有达到微软内部目标。

据Axios报道,微软提交的一份新的财务文件提供了与CEO纳德拉以及微软其他关键高管薪酬相关的年度目标信息。

为了实现这一目标,微软XboxGamePass用户增长率必须达到72.88%。然而,虽然用户数量仍在继续增长,但增幅仅为28.07%。

这是GamePass第二次未能达到内部目标。2021财年,微软内部目标是47.79%,但最终增长率为37.48%。

值得一提的是,2020财年,微软实现了GamePass增长率内部目标(71%),最终结果是85.75%。

本周早些时候Xbox总裁Spencer解释了GamePass在主机上增速减缓,“我看到了增速减缓,主要是因为在某种程度上你已经接触到了所有想要订阅的主机用户。”

分析师Benji-Sales认为驱动GamePass增长主要依靠的是微软第一方游戏。如果实现更高的增长,必须有更多的独占大作。然而,现实是2022年Xbox第一方大作比较少,明年情况会好很多,有《红霞岛》、《极限竞速》《星空》《我的世界:传奇》《帝国时代2》《帝国时代4》。虽然不太确定能帮助GamePass增长超70%,但至少会比2022年好很多。

其他因素在于XboxSeriesX|S销量还不到2000万,PC目前是GamePass增长最快的地方,毕竟主机安装基数需要增长才能达成目标。

最近Spencer还暗示Xbox主机,游戏和订阅服务将来可能会涨价。

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