需要吐槽的一点是,本作没有对第一部的剧情回顾,CG播片就不谈了,连文字回顾都没有,这就导致新玩家很不容易上手,更难以理解无处不在的瘟疫和雨果的病情。
本作的剧情方面承接着上部,身患奇症的雨果会带来无孔不入的老鼠和瘟疫,阿米西亚、雨果、卢卡斯与比阿特丽丝一行四人经过吉耶纳的磨难与洗礼后,继续寻找着治疗雨果的方法。

对比前作,《瘟疫传说:镇魂曲》中的阿西米亚并没有大部分游戏中主角那么真善美,相反的表现出了其“黑化”和“嗜杀”的一面。
前期一处营救卢卡斯的战斗中,阿西米亚第一次失控,疯狂的叫着要杀光所有敌人,化身法兰西战神击杀数人,最后导致二人双双被俘,这样的桥段后面又出现过几次,身旁的队友根本劝不住,并且一意孤行要带雨果深入地下找寻前任携者的足迹。

“黑化”则表现在其对于学院和救命之人阿诺德的背叛,但其实只要带入这个角色,所有的一切都能说得通了,阿西米亚溺爱着自己的弟弟,从数次和雨果扮演国王的游戏就不难看出,雨果就是她的逆鳞,阿诺德想要借雨果之手除掉公爵,这无疑会给同行的众人带来更大的麻烦,况且一旦召唤老鼠形式将更加不可控制,因此阿西米亚才决定背叛阿诺德。
“嗜杀”一面也能说得通,剧情其实早已为此埋下伏笔,阿西米亚数次在台词中说到自己太累太累,是的,作为一个年仅十五岁的长姐,阿西米亚经历了太多太多,从遭逢变故开始就一直带着弟弟四处逃亡,好不容易得到片刻安宁,结果还要看着弟弟遭受学院的折磨,弟弟最终会死的消息更是让阿西米亚如遭晴天霹雳,在被无休止的追杀下最终失控也说得过去了,其实最根本的原因还是制作组要给剧情安排点冲突。
玩家之所以会觉得阿西米亚疯狂,另一个原因则是和各个优秀配角所对比产生的反差,卢卡斯虽然年轻却透露着一股老成,遇事沉稳,前期还能提供诸多线索和帮助,阿诺德由敌变友,虽是有所图谋,却在关键之际救了姐弟二人,一路上更是冲锋陷阵,索菲亚则自带强大的气场,帮助众人达到拉库纳,一路深入虎穴,最后还严厉批评姐弟俩的莽撞,这些刻画的不错的同伴为冒险途中的二人提供了诸多帮助,更加映衬出阿西米亚的不完美,但其实就是这样少了俗套的满口仁义道德的不完美型主角才让游戏更加真实,一心想要救弟弟,站在阿西米亚的角度她并没有错。

只有阿西米亚受伤的世界达成了
本作玩法方面和一代差不多,老玩家可以迅速上手。武器方面有投石索、十字弓和一次性使用的匕首,投石索还是锁头神器,弹药无限制,一路上的解谜也均会用到,十字弓对普通无装甲敌人无差别秒杀,缺点是会消耗宝贵的弓箭,推荐优先升级十字弓,满级后可以回收敌人尸体上的弓箭重复使用。
匕首只有在潜行绕背和倒地时可以使用,可以迅速解决难缠的敌人,此外也可以用来打开上锁的工作台,属于消耗品,实际游戏中不怎么实用。
除此之外,还有道具愚人金,可以在被老鼠围攻时救回一条命,外观则比较像那种长条形甩着玩的烟花,同样不怎么实用,视觉效果倒不错。
弹药资源方面有围绕火的点火剂、灭熄剂、焦油和暂时吸引老鼠的元息,这几样弹药均可使用手抛、投石索、十字弓和罐子等方式使用。


本作中大部分时间都会和队友一起行动,队友的存在感很强,一路上会和主角不停对话毫不沉闷,而且每名队友还有独特的技能帮助过关。
首先是卢卡斯,可以提供迷人粉,和焦油类似,会让火源发生刺眼的强光,可以暂时瘫痪敌人。
雨果的能力也大大加强了,可以操控鼠群直接攻击敌人,当然了这些老鼠还是会怕光,除此之外,还会通过老鼠感应到敌人的存在,简单点来说就是透视,对于后期敌人林立的潜行场景很有帮助。
阿诺德的技能是进攻,玩家可以命令阿诺德攻击路上的敌人,1v1是必胜的,1对多的话会陷入危险需要玩家帮忙,可以使用罐子搭配灭熄剂扔到战场中,敌人这时候就看不见了,任由阿诺德宰割。
索菲亚的技能是棱镜,可以反射光源,黑暗中使用后会在身旁创造可移动光源,潜行时还可以反射阳光点燃路边的草丛吸引敌人注意力,非常实用。


游戏关卡和解谜设置则围绕着上述道具和人物技能展开,基本没什么难度。
和前代一样,本作大部分关卡都是比较线性的,没有非要二选一的岔路要走,这点简直是强迫症玩家的福音。
到了中期的海岛拉库纳章节,从伯爵府出来后便能自由的探索一张规模相对比较大地图,这个时候没有明确的任务提示,需要玩家自行寻找下一步的线索,这个地图中还可以通过解谜找到隐藏的道具护臂。
游戏中还设置了较多的逃跑环节,被老鼠大军或敌人追赶时,需要操控角色面向镜头跑,此时看不到前方的路,经常会慢半拍而导致游戏失败。


对上人类敌人时则比较推荐潜行,一旦被发现后敌人会迅速包围上来,倘若侥幸逃脱,敌人便会不断搜寻,连各个草丛也不放过,加上超远的视野,面对多个敌人基本毫无胜算。
重甲敌人全身包括头部都覆盖厚厚的铠甲,普通的攻击手段无法对其造成实质性伤害,需要先破坏其护甲才能有效输出,具体做法是使用灭熄剂和焦油等道具瘫痪敌人,然后使用投石索击中弱点才能打掉护甲。
比较出戏的是,虽然有众多伙伴,被敌人发现时只有阿西米亚会被攻击,其他同伴则只会原地大喊,一路上遇到的火柴棍也只能捡一根,同伴只会傻傻的跟在后面。


总结
《瘟疫传说:镇魂曲》为姐弟二人的故事画上了句号,最终雨果无药可医,结局时阿西米亚踏上了寻找新一任携者的旅程,弟弟不在了,姐姐依然寻找着解决鼠疫的方法,也为后续剧情埋下了伏笔。
本作相比前作进步了很多,能看出Asobo Studio超高的制作水准,虽然剧情并不完美,有诸多槽点可寻,但却提供了一段至暗时刻震撼人心的故事和20小时左右的沉浸式体验。
此外游戏的中文语音很有诚意,整体效果非常好,没有出现比较突兀的翻译腔,语音也都契合人物性格和特点,游玩体验很好。
推荐玩家
前作粉丝、休闲玩家
Steam评价
90%特别好评
个人评分
9/10

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