“在古生物这样一个相对冷门的领域,你们要怎样坚持长时间的创作?”
“我不觉得古生物很冷门。”穹宇神星肯定地说。
“很多人小时候都会喜欢飞机、恐龙、奥特曼,只是长大之后因为生活的环境,因为要学很多东西,这些兴趣渐渐地被埋没了,但它们没有消失,有一个契机,就会重新显露出来。”他告诉我,涅槃工作室的古生物模组上线后,前来评论、留言,表示鼓励和指出错误的玩家非常多,这也印证了他们的想法。“我们也知道,《我的世界》玩家里有很大一部分是小学到中学的孩子们。不仅他们对生物感兴趣,我们也希望生物给他们带来更大的乐趣。”
由于内容偏专业,成员也不多,涅槃工作室产出组件的速度不算快,但相应地,每个组件都广受欢迎。“涅槃的组件,快的也要两个月,慢的做过一年多。作品数量肯定算是少的。”穹宇神星说,“但像我们这样的工作室,平台会给很多推广。”
穹宇神星告诉我,平台曾经为他们的作品做过不少推文,像是《恐龙王朝》《现代动物:非洲篇》这类比较“重磅”的模组,每个都会单独发布推文或视频,成员们经常在视频号上看到自己的作品。“《非洲篇》做推广的时候我都不知情,看到视频还惊讶了一下。”

《现代动物:非洲篇》推广视频
“你去《我的世界》主页,里面有一个‘动物’分区,点进去第一个就是我们的组件。”草鸭补充说,“而且,包括涅槃在内,很多开发者团队做动物、生物相关的模组火了之后,官方平台立刻开始重视这个题材,给了单独的标签,开了专区。现在它已经成了一个热门分类,一下子把我们喜欢的东西宣传起来了。”
这让工作室成员们产生了很大成就感。草鸭回忆,他们的作品还在视频网站火出了圈,一些平时不太关心《我的世界》的人也纷纷来看,甚至下载游戏来玩。工作室的同好群里,这样认识的朋友不少,一些原本是生物爱好者的玩家有时会主动帮他们查资料,提建议,纠错;新人爱好者们也经常在群里获得帮助,迅速成长。
让成员们更加难忘的,是《史前世界:恐龙王朝》组件的宣传视频里,请到了著名野生生物学者、纪录片主持人奈吉尔·马文(Nigel Marven)代言——每个成员小时候都看过他主持的纪录片,能够近距离接触到偶像,相当于圆了一个遥远的梦想。

《史前世界:恐龙王朝》宣传视频图
不过实际上,与奈吉尔·马文的交流过程并没有那么惊心动魄。“(马文)在推特上的发言频率其实挺高的,而且他曾经给《我的世界》国际版一些恐龙相关的组件代言过,我们在国外的合作伙伴也跟他有联系,通过邮件,很快就把事情定下来了。”穹宇神星说,团队的作品得到“童年偶像”的认可,也是一件很有成就感的事。
对于工作室成员来说,随着作品数量和质量不断提升,他们也开始思考更多的东西——观点、理念,或是未来。
穹宇神星告诉我,工作室的初衷只是希望通过作品,让大家对生物、古生物更加感兴趣,但渐渐地,他们也会在自然环境、动物保护等方面传达出更多内容。“前段时间看到一条新闻,一个网红吃掉了他从渔民手上买来的幼年大白鲨……这件事引起了很多人重视,我觉得我们以后也要在这一块多下点功夫。”
正因如此,作品火了之后,带给工作室成员们的不止有动力,还有责任——通过他们的模组了解生物的人越多,他们就越担心自己是不是功课做得不够,作品里会不会出现问题。同时,作品的精度必须越来越高,这又意味着更多的学习、更长的时间和更繁复的工作。“比如大白鲨。”草鸭举了个例子,“大白鲨第一次是在《海洋霸主》模组里出现,起初只有十几个方块,有人说这个模型不细致,不到位。后来我们改了4个方案,最终才让它看起来更接近现实。”

《海洋霸主》中的大白鲨
大部分时候,成员们靠着理想和爱好坚持。不过,他们也会从现实角度考虑,让理想和爱好拥有更坚实的后盾。
另一种选择
“工作室有4名核心成员,核心成员之外的人,会以劳务合同的形式来合作。”穹宇神星说。
这一点有些出乎我的意料——对于很多兼职开发团队来说,成员们的关系往往会靠着友情与毅力维系,保持稳定的开发效率也不是一件容易的事。但从工作室成立开始,涅槃的几位核心成员就考虑得相当清楚。“虽然不算特别正式,但既然大家合作了,就要说得清楚一些。”穹宇神星介绍,合同内容由核心成员商量决定,里面包括管理模式、宣发、对外形象、分成标准等等内容,合作伙伴如果同意,就一起搞开发。不过,他又说,因为是兼职,所以工作室氛围仍然十分轻松,分成也是“按劳分配”——组件发布后,每个成员可以按照工作比例来分得收益。
某种程度上,这是工作室对于《我的世界》游戏和平台的一种信任。小黄人说,自己做模组开发、做服务器也有几年时间了,这几年来,他能明确感受到《我的世界》在技术、推广、成长种种方面的改变。“一开始做服务器,没有行为包,做不了智能生物,怪物只能用NPC来做。后来服务器加了新功能,可以自定义生物,就能放进去更多东西了。”小黄人感慨,自己上初中时,手机版里看到的生物都是替换的,过段时间再看,就可以自定义了,这让他感到很惊讶。“以前做不了的,现在都能做;以前需要额外做的,现在可以直接做。”在他看来,技术的提升也是游戏丰富性的一种体现,创作者们可以做出更多东西,与更多同好交流——也许,还能赚到更多钱。
到目前为止,涅槃工作室的成员们还保持着兼职,在方块世界中的恐龙和鲨鱼之外,他们需要考虑学业、工作与生活。但在某一个时间点,他们也许会把理想与现实进一步融合在一起。
“也许会成立一个专业的公司。”穹宇神星说,“现在还不能确定,但游戏开发可以成为我们的另一种选择。”
在异议与交融中成长
“假如有机会的话,你们会选择去做与生物、古生物有关的工作或者研究吗?”
“会。”穹宇神星说,“不只是小时候的理想,到了现在这个年龄也会有满足感。”
“可能不会。”草鸭说,“我对古生物的爱好更倾向于‘创造’,也就是把心目中的那个世界构建出来。”
在聊天过程中,我经常能从涅槃工作室的成员身上感受到这种异议与交融,就像他们给我讲了一个把理想与现实结合、并且取得了世俗意义上的成功故事一样。我们也许能从他们的故事中读到人生某个阶段的自己——最初看似遥不可及的理想,被环境与时代挟裹着向前,距离初心越来越远,却不想放弃,于是在力所能及的地方努力表达,把自己真正喜爱的事物和想法带给整个世界。
涅槃工作室的年轻人们抓住了属于自己的机会,在《我的世界》里拥有了更大的舞台。穹宇神星说,他对于工作室的未来规划十分明确:以生物为主,增加组件玩法方向,体现出更多个性与想象力。
最重要的是,他们仍然年轻,仍然保持着对于创作和表达的热情——在这种热情的驱动下,他们还会与《我的世界》,以及真正的世界,一起成长。
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