触乐夜话:仿佛生活


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触乐夜话:仿佛生活

图/小罗

我久仰《荒野大镖客:救赎2》的大名,可惜一直没有等到合适的时机去玩。我要么是在“肝”别的游戏,要么是没等到打折。直到同事终于大发慈悲,把自己的光盘借给了我,我才玩上了这一传说中的开放世界大作。

在此之前,我已经很久没有用心玩过开放世界了。它们要么对我来说过于“罐头”,让我有跑地图问号、做各种重复事情的PTSD;要么就是体量太大,需要的游戏时间太长,让我精疲力竭。

不过《荒野大镖客:救赎2》的气质非常不一样。尽管有主线,但和《塞尔达传说:旷野之息》差不多,我身边的玩家急着推主线的特别少,甚至有一直没通关的。大家只是沉迷在这个精心构筑的充满西部韵味的世界里,要么在镇上和旷野中闲逛,要么出门打猎,渐渐就忘了剧情是什么。

触乐夜话:仿佛生活

游戏中很多美式小镇的房子,造型直到现在都没大变过

我一开始还有点不适应,因为游戏里有些地方特别执着地写实。最让我感到啼笑皆非的是主人公亚瑟的帽子,每次打架,打着打着帽子就掉了。偏偏斗殴发生的环境往往特别暗。我刚开始还会执着地摸黑把帽子捡回来,结果要么是找不到掉在哪儿了,要么是捡上了别人的帽子扣在头上,怎么看怎么怪。为了避免这种麻烦,现在亚瑟出门都不戴帽子了。我还花了一段时间记住自己的马究竟长什么样——着急跑路时总被系统提示“这不是您的马”,实在太尴尬了。

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