所以,现如今的使命召唤其实就像是一个颤颤巍巍的积木,动视只是勉强在让它正常运行而已,稍有风吹草动就可能造成游戏崩溃。然而PC端的键鼠操控由于能实现更快的视角转动,所以在短时间内突然面对需要处理大量的特效场景和人物时,如今的使命召唤19就很可能因为渲染错误而崩溃。

我们如今有理由相信为什么动视要大幅度降低使命召唤19的游戏节奏了,对于PC玩家来说,过快的视角转动,以及战场交互,可能就会使得游戏崩溃。而对于主机玩家来说,这个问题就小得多,由于手柄本身视角转动速度的限制以及平滑的交互,让显卡有时间去处理那些低效的代码,这就避免了游戏崩溃的问题。

因此对于PC玩家来说,如何减少游戏崩溃的方法,一是调低鼠标灵敏度,二就是去用手柄。大麦我一直是在PC端上用手柄玩,当初steam上玩家们吐槽得最凶的崩溃问题我一次都没有遇见过。
当然,使命召唤19还有一个目前无法解决的崩溃问题,就是在和朋友联机组队时候,闪退的问题,不论是主机端还是PC端全都存在。反正我的第一次游戏崩溃是在和朋友们进行联机组队的过程,或许是因为IW祖传引擎在多人交互技术上过于落后才导致这种情况,讲道理目前国内随便一家网游公司做这个应该都不会出现这种问题吧。

除了这些之外,大麦我这几天还发现了一个闪退BUG,就是当你背着防爆盾的时候,被敌人从背后击杀,会造成游戏直接卡死,并且不会有任何错误提示,希望动视能尽快修复这个问题吧。

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