本文摘自薛定谔的麦大麦,侵删。
最近使命召唤19也是公测了一段时间了,而最令玩家们烦恼的崩溃问题虽然已经是有一定的缓解,但依旧断断续续的存在,还有各种各样的BUG未修复这使得steam上的评价一直是处于褒贬不一的状态。

大麦我其实也是从游戏B测开始,就一直玩到了现在,或多或少也遇上了一些游戏崩溃或者是BUG的情况。也发现了一些会触发游戏BUG导致崩溃的条件,以及应该如何解决闪退,正好就来和各位分享一下。
像网上那些什么用加速器啊这种建议我就不多说了,如果连加速器都没有,那也没必要再玩这款游戏了。这里首先要提一点是不少PC玩家都没有注意到的问题,就是游戏内控制设备的选择。

对于PC端玩家来讲,键鼠肯定是首选设备,但是这代的使命召唤迄今为止却有一个一直无法解决的问题就是渲染错误,之前玩家们游戏中出现的大量应用程序意外停止工作,实际上就是渲染错误导致的崩溃。其实这是使命召唤的老问题了,这使得使命召唤18和19这两部作品都不支持英伟达的光线追踪技术。

对于动视来说IW引擎实在是太老了,虽然使命召唤19当时对外宣传使用的是全新的IW引擎,但说白了底子是没有变的,过老的架构和现在的光追技术融合一直不是很好,所以当时使命召唤16虽然也支持光追,但效果几乎看不出来,所以到了19干脆就不放了。
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