从这个角度来说,女性从业者也许需要一个更为放松和有安全感的交流空间,讨论与她们切身相关的话题,并且在精神和实务上互相支持。除此之外,与前辈们的沟通也许能鼓励更多对职业道路尚存迷茫的年轻女性作出自己的选择。
近期,瑞士文化基金会发起了“She Got Game”项目,旨在推广瑞士及全球范围内电子游戏领域的性别平等与多样性。根据介绍,She Got Game将在全球范围内遴选22位女性相关从业者给予关注,中国有2个名额。项目内容包括国际游戏行业专家的一对一线上指导、一些关于创业与专业技能提升的线上讲座、与项目其它成员的面对面交流,以及她们作品的曝光机会。项目整体时长大约在35至40小时。除此之外,参与者也有机会出席瑞士文化基金会与国际合作方共同举办的活动及研讨会,主题为电子游戏行业中存在的性别平等问题。

She Got Game项目希望能帮助参与者们实现赋能,并促进国际交流
项目邀请的导师,有主要负责推广和运营业务的业务拓展经理、公关,也有游戏设计师和自主创业的工作室创始人。
She Got Game不只将目光放在商业游戏开发者上。导师中不乏研究者和艺术家,她们探索着游戏作为一种互动媒体所拥有的潜力,而不局限于它的娱乐价值。项目所能接受的报名者也不局限于狭义的游戏行业人士,它同样欢迎设计独立交互式媒体项目的各类新兴人才,工作领域可涵盖电脑、手机、平板、游戏机、虚拟现实装置等类似设备,以及其它需要用户高度交互的数字内容。
另外,受邀成为导师的独立开发者创办的工作室往往不位于主导游戏产业的发达国家,但她们的作品都有自己独特的审美和趣味。总体来说,这说明She Got Game致力于让在主流门类、主流视野中并不占据中心的开发者与作品获得更多关注,也在探索一条不同于主流游戏文化的道路。

项目中有导师来自芬兰独立游戏工作室,专攻具有艺术性的叙事游戏,其余还有来自阿根廷等国家的独立开发者
目前看来,虽然这个项目的规模不大,但在世界范围内,由官方支持并主导的专供女性自由讨论与交流的场合本来就十分稀少。而且,比起很多立竿见影的、对游戏内容和宣发上的指导,这类项目的意义也许更多在于拓宽思路与眼界,能告诉参与的女性开发者们,她们的职业生涯可能有怎样的选择,而她们所创作的游戏可以从怎样新的视角出发,采取怎样新的互动形式。
也许这类项目就像火种。哪怕来自不同国家和地区、不同文化背景,身为女性的共同境遇和生命体验也能使得开发者们获得共鸣,并且将她们的经验与信心传递到更多地方。
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