除此之外,卡牌系统的引入还有一个好处,就是我们可以直接加入想要的能力,不用过多考虑其他事情,这为内容创作也提供了很多便利。

Q:游戏中“修道院”的设计令我耳目一新,在实机演示中我们看到玩家甚至可以在修道院养宠物,您可以分享更多修道院的细节吗?
Jake:看起来大家都很关注游戏中“修道院”的设计。每次任务结束后,玩家会回到修道院中自己的房间(房间内的东西可以完全自定义),从房间出来就是“修道院”的公共区域,你可以在这里和其他英雄们小聚,进行一些娱乐活动。还有就像Joe刚才提到过的,你可以在“修道院”中获得新的卡片,和他们一起训练。
总之,“修道院”就是个类似复仇者大厦的英雄总部,你可以在里面玩耍,备战,社交等。顺便提一句,“修道院”里还有一些秘密等玩家们发现,这也是《漫威暗夜之子》相比其他游戏的一大特色。

Q:超级英雄往往带有强烈的个人色彩,请问游戏中不同角色的个性在游戏中会有怎样的体现?是否会影响到具体的战斗?
Jake:是的,你说的很对。每个超级英雄都有自己的个人特质,这体现在他们的对话和有人会认同你做的决策,有人会反对;同时玩家们也要考虑我到底是该把这件事讲给钢铁侠听,还是讲给美国队长。
拿惊奇队长为例,如果你要想和她搞好关系,就需要根据她的个人性格选择对她说的话,好感度就长得很快,反之则亦然。因为游戏中最高级的卡片要通过人物关系等级解锁,所以玩家们也需要去好好研究这一部分。

Q:我们已经了解到主角和其他角色的羁绊会影响他们在战斗中的表现,请问游戏中的其他角色之间是否也有羁绊的存在,比如蜘蛛侠和金刚狼,钢铁侠和美国队长?
Jake:其他角色之间的关系更多体现在人物个性上,并不会对战斗造成实质影响,英雄们的战斗表现取决于于携带的八张卡牌以及装备。
Joe:这也不是说游戏里的人物之间的关系很僵硬,他们的羁绊是存在的只不过不体现在游戏玩法上。拿钢铁侠和奇异博士来说,他们在任务中就不太处得来。一个是至尊法师,一个是科学天才,二人对力量的理解有所不同,也就聊不到一起,他们的拌嘴会在游戏中持续很长一段时间,非常有意思。
而在游戏的进程中,你会以猎人的身份见证到许多段这样的关系,并且随着故事的推进,英雄之间的关系也会产生变化。

Q:预告片中提到,游戏将会探索漫威的黑暗面,请问“黑暗面”具体会体现在游戏的哪个方面?
Jake:首先恶灵骑士,刀锋战士本来就非常黑暗,暗夜之子也是一个偏黑暗的超级英雄组织。此外,我们还可以在游戏中看到被腐化的其他英雄,像浩克、绯红女巫,这些英雄都会展现自己的黑暗一面,而玩家们要做的就是把他们从黑暗中拯救出来。
Q:游戏中的大反派让我印象深刻,猎人称她为母亲,请问“母亲”是否仅是个称号,还是他们是真正的母子关系?
Jake:他们是真正的母子关系,我觉得没有什么剧情比家庭矛盾更有戏剧感了(笑)。莉莉丝是非常强大的恶魔之母,九头蛇把她带到了地球上,奇异博士明白要想打败莉莉丝,就必须联合他的孩子——猎人。
这段关系非常有意思的一点在于,虽然莉莉丝是个反派,与孩子身处不同的阵营,但她不觉得彼此之间的关系被疏远,她依然以自己的方式深爱着猎人。

Q:以后是否会以DLC的形式推出更多超级英雄?能否透露有哪些角色已经在计划中?
Jake:目前DLC中包括的角色有:莫比乌斯、死侍、毒液、风暴,顺便提一句,风暴是我个人非常喜欢的X战警成员。
DLC中不只包括新英雄,我们还会为大家带来新的关卡和新的敌人。
Joe:有趣的是,毒液在本体中已经作为反派出场过一次了,而在DLC中,你将能够控制毒液,继续他的旅程。
Q:有了这次的尝试,之后是否会考虑更多不同背景的游戏?比如魔法,或者中世纪之类的?
Jake:哈哈哈,听起来很有意思。在游戏发布后,我们应该会继续DLC的开发。在这之后,我们可能会做一些新尝试,如果我们用《漫威暗夜之子》惊艳了所有人,天知道我们下一步会有怎样的想法(笑)。
Joe:我们非常满意我们在《漫威暗夜之子》中做出的尝试,我们在战术RPG的框架里又迈出了新的一步。之后的作品里我们会加强自己讲故事的能力,把一个精彩的故事同样用精彩的方式呈现给大家,敬请期待。

Q:中国有许多期待《漫威暗夜之子》的玩家们,和他们说点什么吧。
Jake:我们很高兴能够将《漫威暗夜之子》呈现给大家,我知道中国有许多支持我们的粉丝,谢谢你们的支持,我已经迫不及待想要你们玩到《漫威暗夜之子》了,它真的超级精彩。
Joe:我们很兴奋能够给观众呈现一段全新的超级英雄故事,与此同时,《漫威暗夜之子》的战斗和游戏机制也十分独特,这会是一场非常特别的超级英雄游戏体验,希望你们能够喜欢。
相关阅读 >>
3.5mm耳机孔回归!一加ace竞速版来了:有线耳机重获新生
更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>