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图/小罗
11月14日,独立游戏工作室11 bit studios发消息庆贺自己开发的游戏《这是我的战争》发售8周年。看到帖子的时候,我不禁感慨时间飞逝。
在大学时代,因为没有主机,电脑也带不动大游戏等等的客观条件限制,我接触的大部分都是这种配置要求不高,但是在某些方面表现突出的游戏。其中,策略游戏和生存游戏是很重要的类别。它们的魅力在于有一定难度,通常初期艰难,而且需要花费心力和时间琢磨玩法,最初几个存档很难通关。但是经过慢慢摸索(实在不行,还有攻略的帮助),到了后期,手头上的资源渐渐运转起来,自己的人物或者带领的小团体开始良性发展,成就感无与伦比。

11 bit studios庆祝自己的代表作发售8周年
这类游戏的初期本就需要一些努力才能上手,而《这是我的战争》以及同一工作室出品的《冰汽时代》等等还引入了道德拷问,初见流程的痛苦程度被愈发放大。这类作品本身的难度通常会和玩家的规划能力与价值观捆绑起来,让人很难单纯只把它视作一种数值游戏。
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