时隔七年,科技有了长足的进步,VR、AR都成了比投影更好的选择。玩家们对《游戏王》3D怪兽决斗系统的追求,也更上了一个台阶。
日前,来自法国的资深牌佬Zouloux,就通过7个月时间自学虚幻引擎、NFC识别、3D建模和AR技术,开发了一个极具独创性的3D怪兽决斗系统。通过这个系统,参与《游戏王》卡牌对战的玩家,真正能够获得动画中那般的特殊体验。
要想将卡牌中虚拟的怪兽投射到现实中来,原理其实并不算太难。虚幻引擎、3D建模是为了创建更为逼真的怪兽形象、NFC用于卡牌识别、AR技术则是提供绝佳对战体验的核心。即:当桌面识别卡牌后,就会调用出相应的怪兽动画,再由AR技术来实现视觉内容的呈现。
当然,如果有足够的精力与投入的话,为每个怪兽都设计一套战斗动画都没有问题。只是作为游戏爱好者的Zouloux,个人能力毕竟有限。光是给这些卡牌代表的角色都制作出场动画,已经是一个非常耗费时间和精力的事情了。
从这个角度来说,那些年《游戏王》粉丝们在动画中看到的场面,目前其实已经可以实现七八成了。需要努力的方向,主要集中于更精细的建模和视觉呈现上。
近些年来,在电子游戏的冲击下桌游的生存环境正在变得越来越差。3D效果的呈现,势必能让本身略显枯燥的对战场景更具趣味性,甚至成为改变桌游生态的创新之举。但一切还得看厂商们是否愿意在手游和端游之外,再为桌游投入更多的精力和预算了。
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