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美术承担着一款游戏最为关键的卖相功能,在很大程度上决定了路人玩家的第一观感,作为兴趣使然的小成本独立作品,《修理行》的画风与质感显然称不上亮眼。

埋埋本人就是女性,平日里接触的也是美型画风居多,加上她自己还钟爱古风题材,这一来二去,尽管她没有刻意区分《修理行》的受众人群,可作品还是难以避免地被一些网友认为“像乙女游戏”。
《修理行》不是乙女游戏,甚至都算不上是女性向游戏——但相比这个,更不妥当的事情可能是仅凭画风就去评判一款游戏和一类游戏的本质。

不过似乎也没人在意它到底是个什么类型的游戏。关于近期“男性能不能玩乙女游戏”的争论有待探讨,但起码真的有不少男性玩家对乙女游戏避之不及。在《修理行》的相关讨论下,不少见这样的评论:
“游戏都还没发售就搞众筹?恶臭乞丐是吧”
“国单就是这么被你这种人给烂完了”
“这立绘跟乙游一个样,搞搞饭圈骗骗妹妹和男酮钱就完事了”

游戏Demo实机截图
高档位的众筹额度与不讨喜的画风,都让《修理行》的处境有些尴尬。短短一天,近千条谩骂淹没了相对理智的言论,“2小时流程的乙女游戏卖出5888元天价”的谣言也开始成型。

甚至还出现了一些从性别角度发起质疑的评论
当埋埋得知自己的作品遭受了无差别差评轰炸时,已经是第二天的中午时分。埋头做游戏的她从没想过自己的作品会在短时间内收到如此之多的骂名,她努力与广大玩家辨明事实,一再强调游戏的基础定价是40元,游戏的流程约为15小时,但面对负面言论的成倍增长,最终她还是无能为力,逃离了这个大型网暴现场。
然而即便是不看不听不理,也总会有人故意找茬。个别几位玩家通过《修理行》的宣传视频找到了埋埋的B站个人主页,并在这里留下了刻薄尖酸的言论。

她已经删除了一些过于恶意的言论,如今留下的只有这类相对友善的
独立游戏十分看重来自玩家的反馈,尤其是像埋埋这样的个人独立游戏开发者。在《修理行》的Demo正式上线之前,她还曾发放过一次内部调查问卷以听取内测玩家的意见。
而如今的情况显然超出了她的认知范畴,是自己做得不够好,还是众筹企划的内容有误?明明开放众筹时的兴奋与激动尚有一丝温存,被否定的声音包围的她却开始看不清前进的方向。
不久之后,她把自己的QQ签名改为了“以我残躯化烈火”。这是《赛博朋克2077》的隐藏结局标题,玩家将在这段旅途里与强尼·银手一同闯入荒坂塔。

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从决定开始做游戏起,埋月山枯的开发者旅途如今已经步入了第二个年头。
当被问及为何要选择做游戏时,她直言是《赛博朋克2077》的反复跳票给了自己动手做一款游戏的动力。“既然玩不到自己想玩的游戏,那为什么不做一款自己想要的游戏呢?”
这两年里,她前前后后制作过两部视觉小说形式的小体量游戏。据她本人所言,自己的第一部游戏《爱人 Lover》成绩不错,勉强能够回本;第二作《依依》由于流程较短的原因,不少玩家在通关之后选择了退款;而第三作《修理行》则因开发周期长的缘故,能否收回成本都没个定数。

《依依》的一例差评
在今年的IndiePlay中国独立游戏大赛中,《修理行》凭借着出彩的剧本表现成功入围“最佳叙事”奖项的评选名单,在国产独立游戏圈子里已经算得上是小有名气。
前两部视觉小说类的作品为埋埋的剧本叙事功底打下了良好的基础,如果这款横板叙事互动游戏能顺利发行,她或许可以收获此前未曾有过的销量数据。

正是在这样的大背景下,玩家们的批判与骂声显得格外刺耳。是否就此妥协,修改自己中意的画风,成了埋埋面临的新问题。
让游戏中的男性角色更显“硬汉”,让女性角色更加“妩媚”,如此一来或许能对游戏销量产生实打实的促进作用,她也借此认识到了自己美术风格里可能存在的不足之处。但她同时也认为,自己想做的并不是Galgame,《修理行》就是一个写实风格的叙事作品。
不过,相比自我否定和应对无来由的舆论危机,或许将游戏完整地做出来才是真正的当务之急。埋月山枯也对我们表示,与其沉溺在负面情绪之中,倒不如用后续的作品质量证明自己。
“我希望做男女玩家都能玩到、不设限的游戏。或许未来会有一款是女性制作人做出来的优秀ACT;而男制作人,也可以写非常悠扬细腻的剧本。和性别没关系,因为每个人都不一样。”
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