本文摘自游研社,侵删。

言论的矛头直指向了两个方面:5888元的众筹档位,以及「乙女质感的画风」。
11月6日,在前前后后总计4个月的准备工作完工之际,独立开发者埋月山枯开启了自己的新作《修理行》的众筹企划。
与其他的游戏众筹一样,《修理行》的众筹项目也划分了多个档位,从最基础的40元,到能实际影响游戏内容的5888元,埋月山枯为每位付费用户准备了相应的回馈与礼物。
尽管众筹金额很快便突破了预设的一万元目标,但算上周边制作成本和分成/抽成等因素,埋月山枯发现,最后到手的金额,甚至有点难以支持游戏顺利做完。

目前众筹已经突破两万元
为了让更多人了解到自己的作品,埋月山枯与友人在豆瓣小组、百度贴吧等多个游戏论坛发布了一些宣传游戏的帖子。
不过当时的她们大概也没想到,《修理行》这款尚未正式发售的游戏,却在几个流量较大的平台收获了清一色的负面评论,这些言论的矛头直指向了两个方面:5888元的众筹档位,以及「乙女质感的画风」。
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大多数网友并不会听说过埋月山枯的名字,但其作品的玩家通常都会对这四个字留下深刻的印象,因为她此前的两款作品,以及如今她正在开发的《修理行》,皆由这位开发者独自一人完成,包括美术、程序和剧本。就连游戏中的主题曲,也是她自己献声演唱。

埋月山枯此前制作的几款视觉小说游戏
在粉丝群里,大家通常喜欢称她为“埋埋”。要把《修理行》做成自己心中的模样,埋埋面临着开发难度与经济实力的双重压力。
作为她独自制作的第三款游戏,埋埋试图在《修理行》里讲述一个修理铺掌柜通过他人记忆来穿梭时空的故事。她希望能够在这部作品里走出“视觉小说”的舒适圈,尽可能地塞入更多交互元素。为此,她需要更多的时间与金钱,以支撑起这份放弃工作全职做游戏的热情。
但在众筹项目开启之后,埋埋的压力来源又多了一处:玩家们的负面反馈。
《修理行》的众筹详情有些长,要把这张记叙了游戏大纲、人物介绍、场景美术、周边礼品的图片从头划到底需要一定的耐心,在几个以讨论Steam游戏为主的论坛里,不少玩家只看到了众筹内容里最后的那个数字——5888。

5888元的确是个很高数字,高到够买下任意一台次世代主机,顺便还能捎上一部NS。
不过就众筹海报的具体信息来看,5888元是足以让支持者对游戏内容产生直接干预的金额,愿意掏出这笔钱的玩家可以定制一位关键配角,并在游戏中享受到一段额外的支线剧情。
在高额档位放上更深度的回馈,是游戏众筹的普遍做法。像是沉寂了十几年的经典IP《莎木》,在玩家众筹的第三部中,认筹超过800美元,就可以把自己的名字刻在游戏里的寺庙当中;而在黑曜石工作室的《永恒之柱》里,如果你愿意再加点钱,甚至能自己书写一段NPC剧情(在2代中,这个众筹档位是1500美元)。

由于各位众筹人员写作水平的参差不齐,玩家们通常会自动忽略这些剧情

另一部国产游戏《火山的女儿》众筹回馈,最高档位同样是类似设计
可作为一部本体售价40元左右的游戏,5888元的众筹档位或许有些过于吸引眼球,以至于很多玩家又回想起了被半成品国产单机游戏所支配的恐惧。
近些年来采取EA模式发售的国产游戏,在玩家群体间的口碑一直都有些微妙。譬如未能兑现创意工坊的承诺,在一个月内收获5万差评的《鬼谷八荒》;以黄油当作卖点却在近期主动切割R18内容的《Mirror2》……
在独立开发商的信誉被透支的当下,一款情况并不相同的国产游戏出现在玩家们的视野之内,却因为5888元的众筹档位引起了联想。

《Mirror2》6元的低廉售价曾一度被形容为“极致性价比”
开放高档位众筹的国产游戏并非仅此一家,40元在国区也不算太高的定价,《修理行》遭到无来由的炮轰显然还有其他因素,譬如部分玩家口中“乙游质感的画风”。
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