微软CEO想为发行商创造更具竞争环境 玩家有更多选择


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当被问及微软在游戏行业的目标时,纳德拉表示微软并不是一个综合性企业集团,他们的重点并不是生产力。

纳德拉表示“我们的基本论点是:我们开发的核心技术是什么,能让我们在从事这些不同的业务的同时,做对客户有价值的事情?微软能为玩家和游戏发行商做些什么?我相信我们能做的还有很多。”

微软CEO想为发行商创造更具竞争环境 玩家有更多选择

纳德拉解释说游戏是一种流媒体工作,它可以帮助微软正确搭建云基础设施,而人工智能技术则可以用于游戏的创作以及在游戏测试中发挥作用。

当纳德拉被问及,如果与动视暴雪的交易失败,下一步该怎么做时,他回答说”微软已经涉足游戏行业几十年了,未来还将继续如此。”

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