《微软飞行模拟》即将迎来DirectX 12改进和DLSS支持


本文摘自太平洋电脑网,原文链接:https://news.pconline.com.cn/1483/14833809.html,侵删。

与《极限竞速:地平线 4》这款赛车游戏类似,《微软飞行模拟》也使用了 ACE 引擎,来模拟各种各款飞机的真实飞行体验。其世界素材库之丰富精美,使得玩家需要为其准备相当大的存储空间,且需要高速宽带互联网来调取更庞大的云端数据。 最新消息是,这款游戏将很快迎来 DX12 方面的改进,辅以英伟达 GPU 的深度学习超级采样(DLSS)支持。

《微软飞行模拟》即将迎来DirectX 12改进和DLSS支持

近日一场直播活动期间,Asobo 团队回答了《 微软 飞行模拟》为何缺乏 DLSS 支持的问题,并表示相关解决方案将很快到来。

GeForce RTX 20 / 30 系的 N 卡用户,一定不会对 DLSS 的名称感到陌生。可知在持续演进的 AI 技术的加持下,英伟达显卡可获得极大的整体性能改进。

至于微软主导的 DirectX 游戏编程接口,《微软飞行模拟》其实也支持上一版 DX11 。但是即将到来的 DLSS 更新,似乎仅针对 DX12 而实现。

在可预见的未来,DX11 平台不大可能获得这方面的改进,毕竟当前版本已经足够稳定、而 DX12 版本仍在积极开发的过程中。

如果一切进展顺利,DX12 模式将为《微软飞行模拟》带来更高的性能,让大多数 PC 玩家都能够更流畅地体验。与此同时,Asobo 会引入新版基准测试,以便大家评估各种新加入的图形功能。

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