本文摘自游研社,侵删。
“零伤害”难度应该不小。
多人游戏中,玩家间的交流是不可或缺的一部分,也是最影响玩家体验的原因之一——毕竟你永远不知道队友或者对手在“暴走”状态下,会采用什么样的措辞语句,依靠网线进行精神攻击。
往更严肃的方向讲,虚拟世界里各种形式的骚扰乃至性骚扰,也已经有了进一步蔓延的趋势。对于这些玩家言行导致的游戏环境恶劣问题,人工客服和事后惩罚的策略,或许并不能真的有效改善环境。
最近,拳头和育碧官方都发布了一个公告,称两家公司正在建立技术合作伙伴关系,致力于一个“零伤害交流”计划:双方要开发一个收集游戏数据的数据库,用于培养训练一个处理此类问题的AI。
这对于两家公司来说倒是甚合情理。2019年美国反诽谤联盟出具了一份调查报告,其中显示约有75%的《英雄联盟》玩家都曾在游戏中遭遇各种形式的言语骚扰,从某种意义上讲,在多人竞技游戏里承受口水仗,是大部分玩家司空见惯的现象。
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