触乐夜话:“刺客信条”与我


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触乐夜话:“刺客信条”与我

图/小罗

2007年11月13日,《刺客信条》初代正式在PC、PS3和Xbox 360平台上市。

昨天,育碧为了庆祝“刺客信条”系列15周年,在官方网站推出了每位玩家的“我的‘刺客信条’总结视频”。遗憾的是,这份总结只包括最新的“神话三部曲”,而且呈现的大多是在Ubisoft Connect上记录的游玩数据,比如游戏时长、击杀数、支线任务完成度等等。而我是个除了1代之外,每部正作都玩过的老玩家,“神话三部曲”很难概括我这么多年来对这个系列的感情。

从个人角度来说,“刺客信条”系列对我确实有独特的意义。我是从它开始首次接触到主机上的3A游戏,并且被其中的人物、故事以及瑰丽的历史景观牵动心绪。可以说,如果不是因为接触了这一系列的游戏,体会到了其中的文化和叙事的魅力,并且开始了解和融入与它相关的游戏社群,我可能只会见到游戏随便玩玩,而不会有如今对玩家身份的自我认知。

触乐夜话:“刺客信条”与我

从游戏时长就能看出,我不是个收集爱好者,比较重视主线。也因此,时常因没有白金而被编辑部的系列死忠老师吐槽

被公认为经典的“艾吉奥三部曲”,哪怕因为年代较早而画质模糊、人物动作飘忽,却依然难掩佛罗伦萨的精巧美丽和罗马城的厚重古朴。接着,在玩家群体中泛称的“北美三部曲”,不仅加入了很受欢迎(虽然我个人不擅长)的海战玩法,也讲述了一个跨越3代人、和当时的历史走向紧密结合的家族故事。之后,以巴黎和伦敦为舞台的《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》,因为画面更新和本身的背景设定原因,在视觉上显得特别时髦。

这些都是“神话三部曲”对系列进行大改之前的作品。我并不是每一部都那么喜欢,但也确实像“年货”那样固定地一直在玩,属于在不知道玩什么好,或者打折了不知道买啥的时候闭眼入库的类型。

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在爱德华爷爷的寒鸦号上竟然可以装天鹰号的外观,看来这艘刺客旗舰服役时间不短

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