而且,也许正是因为这些作品打着贴合历史与“旅游模拟器”的旗号,它们才会在我的现实生活中也留下许多痕迹。2020年春节疫情爆发的时候,我正好在假期,去美国旅游,结果因为回程航班取消滞留当地。原本一周有余的旅行计划被延长了无数倍,之后的大半年,我都借住在留学美国的朋友家,成为流落在外的一份子。
日常生活的种种麻烦自不必说,空闲时间倒是大把。在那几个月里,我集中玩了很多游戏。最应景的事情是,我把《刺客信条3》和《刺客信条:叛变》这两作从头到尾再次完整打了一遍。我当时所处的美国小镇就在波士顿附近,和游戏中故事发生的地点高度重合。除了现代化的城市中心,在郊区和被戏称为“大农村”的小城里,无论是满大街红砖砌成的小房子、白色木板拼成的小教堂,还是教堂房顶的公鸡风向标,和游戏中呈现的18世纪北美风光相比都没有多大变化。我还挑了一个周末坐火车到波士顿,花了一天时间徒步走完了“独立之路”上的所有景点。那条路不仅本身是著名的历史旅游路线,也几乎串联起了《刺客信条3》中康纳所经历所有主线故事。
小城的郊区还有专门的历史公园可供游玩。其中的工作人员都穿着18世纪的复古服装,住在按照当时式样建造的房子里,用200年前的技艺纺织、锻造,以及从事畜牧和锡器的制作。置身其中,俨然就像置身于那两部游戏中的“家园”。因为建筑和生活方式都过于相似,说游戏直接在那里取材我都相信。

历史公园里的建筑看起来和游戏里一模一样,甚至还养了真的牛羊和马
可以说,在当时人生地不熟,也因为疫情和长期无法工作处于焦虑中的时候,游戏和现实的相互映照给我带来了许多早就磨灭的快乐。当我因为种种情绪问题对几乎所有事情都丧失兴趣的时候,这些“圣地巡礼”给了我最低限度的探索外界的动力和积极性。
在“神话三部曲”中,我最喜欢的可能还是《刺客信条:起源》。不光是因为其中神秘广袤的埃及风光太过震撼,可能也是因为主角巴耶克是“神话三部曲”中唯一完全的凡人之躯。在我心目中,“刺客信条”系列毕竟是人以短暂的时光和个体的信念去抗衡更宏大事物的作品,所以加入过多的神话和血统要素其实让我并不特别喜欢。即便如此,在系列诸多生离死别、曲终人散的故事里,《刺客信条:起源》DLC《法老诅咒》可能塑造了系列史上最美的冥界。只有在芦苇原金色的风中,我才真切地希望传说中的死后世界真的存在。

这个混合着宁静和忧愁的场景可能是我在系列中的最爱
不管怎么说,“刺客信条”系列的确陪伴了我很久。哪怕不再是“年货游戏”,而且每次革新都会引发一些争议,我还是感激于它曾经给予我的快乐和支持。15年对游戏公司来说不算短,而一位年轻玩家的游戏生涯可能根本到不了15年。新的小体量正作《刺客信条:幻景》看起来会让系列回溯至初代的原点。我希望这是一个完美的回环,我也期盼再体会一次最初几部作品的开头或结束时,站在鸟瞰点上仿佛一眼望穿时代沉浮的心情。

也谢谢你们带给我的一切回忆
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