《天地创造》传奇和中国民间汉化往事


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不过,要说《天地创造》多年来令人无法忘怀的原因,主要还是世界观塑造、意识流的剧情叙事、精彩的音乐这3点最为打动人心。

就世界观的塑造来说,本作继承了“创造三部曲”前两作勇者拯救世界的主题,但是整个世界可以看做是一个平行地球,在这个世界中存在楼兰和五大湖、南京等地区,玩家还能遇到很多历史名人,比如哥伦布和贝尔,甚至还能在欧洲一个城镇中选择在当地推行何种社会制度。这些源于现实的元素和游戏中光暗对立的魔幻元素结合起来后,产生了一种独特的吸引力。游戏中的大世界地图和现实中的世界地图完全一样,只不过可以进入的地点没有现实里那么多(也不可能有那么多)。

《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

《天地创造》中,现实与魔幻元素被巧妙融合了

在《天地创造》中,勇者阿空的使命是复苏文明,从一开始让植物和动物复苏,再到让人类重新出现,还要看着人类从大航海时代发展到飞行时代,在这个过程中,阿空游历了世界各地,还认识了狮子等诸多伙伴,这些设计可能是参考了《圣经》中的创世主题。

可以说,这款游戏就好比是上世纪90年代流行的那种讲述世界奇妙的书籍,只不过改成了游戏版,也令人想到《海底两万里》《八十天环游地球》《小灵通漫游未来》等经典读物。最奇妙的是,游戏界这么多年来最接近上述名著阅读体验的作品,我个人认为正是《天地创造》。

《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

玩家可以感受到“环游世界”的新鲜与奇特

就剧情叙事来说,前面已经提到,本作采用了罕见的意识流手法,剧情中存在留白,游戏很多时候对一些突然出现的转折并不做任何解释。

《天地创造》的剧情乍一看并不复杂,最初几章,主角阿空一路顺风地到处复苏世界,看起来一切都没有异样,后来剧情急转直下,原来出生于地底世界水晶小村的阿空是被黑暗盖亚(他伪装成了村里的长老)创造出来的,真正的阿空其实来自地表世界水晶小村——在《天地创造》中,星球是一个空心球体,分为地底和地表形态,也存在代表发展的光明形态和代表灭亡的黑暗形态。事实上,地表世界水晶小村里的一切,以及那个负责复苏使命的真勇者阿空都已经毁灭,此时,阿空在地底世界的恋人艾璐乃至阿空自己都是黑暗盖亚的复制品。黑暗盖亚这么做,目的是为打破天平的平衡,想要让黑暗的力量主宰一切。

游戏后期,阿空死去,和地表世界勇者阿空的灵魂合为一体,变成真正的勇者,消灭了黑暗盖亚,但这意味着地底世界的一切都要消失,包括他自己。所以在游戏的最后,光明盖亚给了阿空一天的时间,让他可以待在水晶小村里。

《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

拯救世界后,勇者也要消失

仔细推敲就会发现,游戏中有太多没有解释的地方,例如黑暗盖亚的整个计划到底是什么?为什么光明盖亚最后可以逆风翻盘?以及在这个故事发生之前,这两个盖亚之间的对立争斗到了一个什么程度?这个世界是不是经历过了无数次文明复苏然后毁灭的轮回?

游戏本身没有解释,但提供了不少细节和对话,所以在玩家论坛里,很多人对这些解释不清的地方展开了各种探讨。如果说这种意识流叙事使游戏难以被当时的玩家接受,那么后来随着主机游戏的不断发展,人们对深度剧情的接受度越来越高,当今游戏领域由“魂”系列带动起来的“谜语人”和“魂学”研究热潮也正说明了这一趋势。

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带有许多留白、语焉不详的剧情在当年显得突兀,如今反而流行起来

就音乐来说,本作的作曲者是曳地正则和小林美代子,《天地创造》的音乐堪称他们作曲生涯的最高峰,可以说每一曲优美的旋律都有极高的水准。

尤其是游戏结局,伴随着结尾音乐《归路》响起,阿空在梦中化为一只鸟,飞过绿色的丛林、蔚蓝的大海与高耸的山峰,看到了火车和飞机出现,以及繁华都市里夜幕降临、万家灯火的景象。我认为,这一幕是游戏史上最令人感到震撼的结局之一,不知道令多少玩家感动落泪。

《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

以当年的标准来说十分优秀的画面,配合天籁般的音乐,营造出了美妙的意境


民间汉化

本世纪初,《天地创造》在国内得到了很多玩家的爱,这与Necrosaro制作的汉化补丁颇有关系。

在SFC还是主流的年代,国外主机游戏绝大多数是没有官方汉化的。SFC上唯一的官方汉化游戏是1995年推出的《三国志3》。这让许多国内玩家对主机游戏望而兴叹——通晓外文并通关《最终幻想6》《勇者斗恶龙6》这种顶级RPG大作的玩家毕竟是少数。

到了本世纪初,由于互联网兴起,游戏爱好者可以查找技术资料,通过网络协作自己给老游戏做汉化,把经典介绍给更多人。那个时期出现了一批汉化组,例如狼组在2001年推出了SFC名作《火焰纹章:多拉基亚776》的汉化补丁,此外还有梦组、天使汉化小组等团队。

《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

“火焰纹章”的早期民间汉化版本

Necrosaro是当年的传奇人物,汉化《天地创造》时还在读高中。以《天地创造》的文字量来说,无论是当时还是现在,能一个人翻译完成并不容易。《天地创造》还是Necrosaro的首款汉化作品,之所以选这款游戏汉化,原因正是他疯狂喜爱《天地创造》,通关了很多次。

在国内互联网发展早期,Necrosaro还会非常热心地回复那些想研究汉化技术的爱好者,解答他们提出的各种问题,他因此成了民间汉化圈里的名人之一。当然,施珂昱等汉化先驱在当年的努力也有目共睹,但Necrosaro十分年轻,而且相比低调的前辈们,他在网上更活跃,更喜欢和各路爱好者互动,因此攒下了相当高的知名度。

在Necrosaro、狼组等民间译者做出这种努力之前,国内玩家只能玩到翻译水平参差不齐的“D商汉化”,比如90年代比较出名的外星科技、蓝晶科技、永盛公司等等汉化的游戏。Necrosaro推出的汉化补丁不但造福玩家,更因为翻译质量非常高,给国内的民间汉化开了个不错的头,激发了后来多位玩家加入民间汉化的行列。

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民间汉化者的努力把更多精彩的游戏带给了国内玩家

可以说,正是靠着这些先驱的努力,后来的民间汉化才能成为一股潮流,并且持续至今。最近几年,我们依然可以看到一些爱好者在为FC、GBA、PS2上的游戏制作中文补丁。

不过,当民间汉化逐渐掀起热潮时,Necrosaro反而选择了隐退,在成立勇者汉化组,翻译了SFC名作《最终幻想6》等作品后,他逐渐消失在网络上,不再有任何踪迹,以至于现在新一代的玩家很少知道曾经有这么一号风云人物。

也许连宫崎友好和桥本昌哉都不知道,曾有一个中国学生将他们倾注了无数心血的《天地创造》翻译了出来,他的努力又成了中国民间主机游戏汉化潮流的推动力。

《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

在汉化版的开始游戏界面上可以看到Necrosaro的标记,当然那个网站早就打不开了


重制的可能性

进入本世纪后,《天地创造》的价值逐渐被世界各地的玩家重视,在欧美怀旧游戏圈里地位也越来越高,很多RPG盘点榜单上会出现它的名字,要求重制的呼声也相当大。

从2015年,即《天地创造》发售20周年开始,喜爱这部作品的海外玩家每年都会在社交网站上举办“英雄复活节”,表达自己的喜爱之情。在此前的复活节活动中,爱好者们一度请到了负责作品角色设定的藤原神威和作曲者之一的小林美代子,请他们制作纪念视频进行应援。

《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

25周年纪念动画中的一幕

最近这些年,也不断有玩家联名向SE发起请求,希望可以再度发行本作或是推出重制版,但由于《天地创造》体量庞大,而且并非由SE自身研发,所以重制难度可能较高,不仅是技术原因,版权可能也会成为影响重制版推出的一个因素。

不过,希望也并非不存在。最近几年,SE一口气推出了大量重制版游戏,而且CEO松田洋祐曾经表示,希望可以将旗下更多经典复活。没准《天地创造》也在其中,谁知道呢。

《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

世界范围内,有众多玩家正翘首以盼

《天地创造》是我通关次数最多的游戏之一,它带给玩家的那种纯粹的感动在当下已是十分罕见了,当年的创作者们是真的想要通过游戏来表达某种对世界的思考,Necrosaro汉化游戏的初衷也完全是因为被剧情深深震撼。

正因为故事的深度,即使再过很多年,这款游戏也不会因岁月流逝而显得过时,重制版或许真的会有出现的那一天。

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