DNF:“出血流”太强了!浅谈4大异常属性,加强已经在路上了


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那么问题来了,伤害又高、结算又高、效果还足够华丽,好处都被你出血流占完了,还要其他异常流干什么呢?

2、其他异常流毫无特色吗?

“出血流”核心特色在于,伤害高、结算快,这让其成为了最热门选择,但其实,也并不是完全没有缺点,出血流需要叠10层才能最大增伤,而对于很多职业来说,释放大技能的时候,都享受不到这个加成;

再者,如果大家仔细观察会发现,出血流几乎没有太多的联动装备,完全就靠蓝灵石上衣和异常手镯支撑,而相比之下,灼伤中毒流的联动装备就很多了。

“中毒”是最没有特点的异常,但是,却有一个最有特点的职业,毒王!

异常手镯可以转换50%中毒伤害,而毒王又是免疫中毒的,等于说毒王走中毒流,享受着全程50%免疫伤害,这种设定其实就非常逆天,只不过毒王这个职业很冷门不被注意而已。

“感电”号称最肉的异常属性,因为其中80%感电伤害需要连击结算,但偏偏怪物通常没有连击攻击,所以佩戴感电生存能力很强。

“灼伤”最值得一提的是联动装备,尤其是军团本产出的灼伤腰带,搭配上蓝色种子项链,完全可以和出血流较量一番了,不过还是老问题,比较冷门。

3、“出血流”会削弱吗?

从上面可知,其实4大异常属性也算各有特色了,并不是大家想象中的毫无特色,只不过这些特色不足以转换成伤害,更不足以让玩家青睐,出血流依旧一家独大。

那么就有问题了,既然出血流这么强,那么会不会削弱平衡呢?

个人以为,削弱出血流的可能性很小,但是加强其他异常的可能性很大!

最典型的例子,军团本产出了灼伤腰带、中毒耳环,这些都足以和出血流相提并论了,只不过现在钻头耳环实在太强,等到下个版本再出几件异常流装备,4大异常属性也应该可以并驾齐驱了。

综上小结

目前来看呢,“出血流”的确是最强的,而且以后也不太可能削弱,顶多拉近各异常之间的差距,只有一种职业不推荐佩戴,连击低、且大技能演示长,经常性吃不到额外加成;

其他异常流呢,也并不是一无是处,但也确实伤害不够高(目前),只能用一个字来形容,未来可期。

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