DNF:“出血流”太强了!浅谈4大异常属性,加强已经在路上了


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221128223835176640084.html,侵删。

110版本重做了全新的4大异常属性:出血、感电、灼伤、中毒。既然是新系统,那么至少在理论上应该做到相对的“公平”,这才让玩家有选择余地吧,要不然大家全都选择出血,还要其他3个异常属性干什么?但事实好像有点落差。#DNF勇士逐龙挑战#

1、“出血流”为什么这么强?

4大异常属性都属于“伤害型异常”,并且都有各自对应的异常手镯,按理说属于同一个档次,但在实际游戏中,除了狂人选择感电、B叔佩戴灼伤腰带以外,其他大佬几乎无一例外选择了出血流。

就算是普通玩家,在野生爆出一个其他30%异常词条后,也会下意识问一句:比出血流弱多少?

“出血异常”为什么就这么强呢?主要体现在2个方面:伤害高+结算快!

其实这个也是异常流最为核心的两个因素,“伤害高”是根本,而出血叠加10层增加10%出血伤害,灼伤依靠冰冻有5%伤害加成,其余感电中毒均无额外提升;

伤害高也算算了,关键出血“结算时间”也非常快,中毒/灼伤5秒结算,感电10秒结算,出血3秒结算,再搭配上军团鞋子,只需要1-2秒就能结算完成,实际体验直逼直伤流。

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