Faker留在T1并且续约三年,获得了有史以来最高的薪资


本文摘自NGA,侵删。

“线”性游戏——《The Last Hero of Nostalgaia 思古塔加亚最后的英雄》测评

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名称:The Last Hero of Nostalgaia
类型:动作,冒险
开发商:Over The Moon
发行商:Coatsink
发行日期: 2022年10月20日
《思古塔加亚最后的英雄》是一款讽刺性的动作冒险游戏,以一个扭曲、邪恶的故事作为生命起点。 凭借一系列特色——艰难但公平的战斗、*完整的角色定制、独特的战斗盔甲,以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制,思古塔加亚让你在每个转折点直面几乎必死的困局。


总评:8.1/10
纵然存在短板,但思古塔加亚最后的英雄有着相当出色的设计以及海量的彩蛋内容,称得上对魂系玩家特攻的佳作。

魂1Like
如今市面上“Souls-like”已经成了一个成熟的标签,自2011年之后向魂系列取经的游戏不知凡几,这些游戏中有的是水准颇高的独立游戏,有的是自成体系的3A大作,有的是不过不失的2A游戏,也有一些纯粹蹭热度的垃圾游戏。但思塔古加亚的最后英雄即使在此类游戏中也是一个极为特别的存在——如果真的有“宫崎英高模仿大赛”,那本作若敢称第二,宫崎英高本人来了恐怕也不敢称第一。
在思塔古加亚的最后英雄里,魂系列传统的动作/敌人/成长方式甚至帧率都得到了精准复刻,但能让这款游戏荣登模仿大赛冠军的却是制作方难得的真本事——他们成功复现了魂系列中的传奇:“黑暗之魂1的地图设计”。

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在游戏中,Coatsink认真地复现了黑暗之魂1中的游玩体验,操作角色的第一秒玩家就能感受到强烈的魂类既视感——一模一样的动作、似曾相识的场景还有如出一辙的战斗系统都诉说着本作对魂系列的热爱,然而如果只是体感相似,那么思古塔加亚最后的英雄也就仅仅是无数模仿抄袭者的一员罢了,但游戏中地图设计的用心却让本作散发出了远超山寨作品的光辉:
穿过仿佛公爵图书馆的初始地图,打败黑骑士并战胜古达Like后,玩家将来到传火祭祀场like,随后进入不死镇like(或者折返去小隆德遗迹like),打败尼特lIke后,穿越希望监狱like,遭遇黑天使like,然后穿过黑森林like和王城like,战胜玛利亚like……最后,玩家会在塞恩古城like,决战烟之骑士like。
虽然地图四通八达彼此相连还能从远处相看到整体的构架,但思古塔加亚最后的英雄整体上是偏线性的,除了隐藏BOSS外玩家很难跳关挑战BOSS,但除了最终地图“无敌洞”之外几乎每张地图都展现出了优秀的设计感,无论是曲径通幽的岔路还是柳暗花明的捷径都不是简简单单的堆砌。游戏中充斥着支线任务,直到触发支线剧情需要跑图时,连接各地图的各种捷径的作用才真正显现了出来。有时前中期看起来几类的捷径,往往是后期支线跑图或主线往回赶路的最佳路径。本作没有地图传送机制,因此无论在哪张大地图都可以通过捷径迅速回到主城或其他大地图中。
这也许是黑暗之魂1发售以来,唯一一款倾力于地图设计,最终几乎抵达了魂1设计高度的杰作。

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除了地图,游戏中支线与多结局的设计也有浓厚的魂味。作为魂系玩家,只要触发了选择,对于剧情的分支往往了若指掌——无他,相似而已。
此外,游戏还有联机模式。

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