彩蛋+恶搞
思古塔加亚最后的英雄是一款以“崩溃的游戏世界”为背景,包含了大量彩蛋和恶搞的独立游戏。在游戏设定中,游戏中有不少NPC天生明白自己的职责使命,就如同游乐场工作人员一样,他们有“游戏剧情”之外的人生和社交,甚至还有为了扮演而快速穿行于各地图之间的通道——“NPC通道”在游戏性上是连接不同地图的捷径之一,也是一个庞大独立的地下网络,在剧情上也能自圆其说。

游戏中存在海量的彩蛋元素,仅看装备列表甚至可以说是在一堆菜单里随便塞了几个普通装备。叛逆魔剑、正宗、一刀两断、平底锅、三级头、撬棍、矿镐……除了装备,游戏中还出现了不少恶搞NPC,除了诸如SABER、三角头之类的NPC之外,还有在东半球最强法务部逆鳞边缘试探的星之卡比和马里奥——只要是有经验的游戏玩家,很难不被游戏内的彩蛋逗笑。

简陋
虽然有诸多优秀的设计和彩蛋,但思古塔加亚最后的英雄的整体体验并不是非常理想,作为独立游戏的思古塔加亚最后的英雄在很多地方相当出彩,但短板也十分明显。
首当其冲的是配乐,伴随着或空灵或激昂的BGM进行战斗本身就是魂Like游戏固有的体验,然而游戏的配乐选择多少有点大病,红白机世代的战斗配乐放在一个3D魂like游戏中岂止是过时,简直就是葬礼上播放好运来。
游戏的动作系统同样有相当大的问题,虽然动作体感很像魂系列,但Coatsink对动作和打击感的打磨程度却远远不及FS。在战斗中许多攻击动作哪怕锁定了敌人依然有不低的概率失手,甚至经常出现敌我双方同时出手然后双双打空的囧事。在某场演出效果还不错的BOSS战中,只要持续移动BOSS就永远打不中玩家也说明了战斗方面打磨的不足。除此之外后期解锁的“纸片化”技能看似是一个全新的系统,但事实上收益与效果都和闪避差不多十分鸡肋。

总评:8.1/10
纵然存在短板,但思古塔加亚最后的英雄有着相当出色的设计以及海量的彩蛋内容,称得上对魂系玩家特攻的佳作。
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