EA申请了一项鉴别游戏内非法组队的专利


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EA在专利书中提供了数种辨别勾结现象的方法。这些方法大致可以分为两类。

第一类方法还算正常,它们利用简单明了的游戏内数据做出判断。例如,如果几个对立的玩家或队伍,表现出如“距离很近却不交火”之类的异常行为,那么他们很有可能在非法组队。即便他们偶尔打个架,系统也会将他们每秒钟造成伤害之类的指标和平均值进行比较,判断这些冲突是否只是“装出来的”。

假如有人反复捡起敌对玩家掉落的物品,或者有相同的玩家屡次出现在多场比赛的不同队伍中,也会被判定为跨队伍合作。

这项专利还要跟踪玩家的游戏历史,来分析玩家“在当前和/或不同对局中与当前/过去的游戏中玩家的队友和对手的关系”。在大逃杀游戏中,涉嫌串通的玩家倾向于取得相近的排名,因为其中一部分玩家可能先被淘汰,导致另一部分玩家无法确保人数上的不公平优势,直接选择放弃比赛。

第二类方法会分析游戏外的串通迹象,可能还要跟踪玩家的隐私信息。游戏进行期间,这项专利将会计算各种因素,“分析社会关系、交流对话和/或游戏行为数据,来推断游戏中的勾结现象”。

理论上,从游戏平台的“好友列表”和聊天记录,再到“社交媒体连接数据”等外部的联系,都是这套系统的监控对象。和其他玩家共同参与的公会、回复的帖子等信息,也能成为判断勾结现象的证据。系统将使用机器学习算法,从游戏之外的通信记录中收集任何与非法组队相关的上下文,或者采取简单的关键字搜索。

EA申请了一项鉴别游戏内非法组队的专利

专利书明确表示,任何检测算法中使用的任何玩家数据,“都将符合尊重玩家隐私的隐私政策,并符合玩家隐私或偏好。”然而如推特或Reddit等大型社交媒体平台的隐私政策,基本都会允许EA这样的大型游戏公司调用数据。

确定有人非法组队后,系统将会对涉事玩家采取“除名、取消奖励资格、停赛、禁赛”等惩罚,但是没有提到封禁账号。专利书指出,这些惩罚行动“可能是自动下达的,也可能是在对异常现象检测算法的输出结果进行人工或算法审查之后才下达的”。

EA指出,这项专利可以应用在大逃杀游戏或传统FPS游戏中,只是EA没有指出具体的游戏名。目前也尚无证据表明,EA已经在自家游戏中实装了专利。

EA的专利或许会引起侵犯个人隐私的相关争议,不过我们并不清楚,为何这套存在争议性的策略,没有率先用于针对猖獗的外挂。在外挂使用者面前,身处敌对立场的普通玩家,偶尔也会不计前嫌携手合作。假如外挂玩家没有受到任何惩罚,反倒是行使正义的一方被算法封禁,那就有些舍本逐末了。

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