A:有关游戏的UI,我们听取了很多玩家的反馈,了解了他们喜欢什么、不喜欢什么。你也许注意到了,游戏中的GUT指令,我们在《英雄连3》中把它放在了底部。游戏中有一个设置,你可以把它放回原来的右上角,我想很多老玩家都会这么做。我们会给不喜欢这种设置的人提供调整的方法,并且还会继续改进这些设置。当然,我们也会更多地听取玩家的意见。
Q:多人游戏中的技能采用了类似《英雄连1》中的技能树而非《英雄连2》中的指挥官,这是基于怎样的考虑呢?
A:我们希望能够同时抓住《英雄连1》和《英雄连2》最有趣的核心。我们知道有相当多的玩家喜欢技能树,它可以让你的阵营和军队更加个性化。我们认为班组是一种很好的方式,让玩家可以为军队注入他们独特的战略。而技能树也让我们在未来可以更方便地添加不同的元素。如果我们想在未来加入更多班组,它会是一个很好的途径,并且能给不同的阵营带来更多的特色。

Q:在《英雄连3》的单人战役中加入了类似《文明》的回合制战棋环节。为什么要把这些内容放在一款RTS游戏中?很多热爱RTS的玩家并不喜欢这种模式,认为它们过于拖沓无趣。
A:我们为只喜欢RTS和多人游戏的玩家提供了他们想要的内容,与此同时我们还希望更多的策略游戏玩家能够通过新加入的战棋内容来尝试RTS游戏。我们尝试为所有玩家带来良好的体验,你可以用各种方式来完成游戏。你可以选择和不同的阵营合作,或者尝试用机场和空军更快地穿过意大利。这些东西都很有趣,你可以用自己的方式玩出自己的故事。
Q:《英雄连》系列专注于描述二战时期的战争与历史,但并非所有人都认同游戏传递的价值观。例如很多中国玩家就认为《英雄连2》对于苏联的描述不够客观。请问你们是怎么看待这件事的?你们想要通过游戏向玩家传递什么呢?
A:这是个很棒的问题,我们很喜欢我们过去做出的游戏,我的同伴们完成了杰出的工作,我们也兴奋地看到很多玩家喜欢我们的游戏。我们专注以我们的文化敏感的方式来讲述这些故事。我们与很多来自不同文化的顾问合作,讨论游戏中的每一个阵营、故事和角色。这些顾问有很多是有关历史、国家、文化的专家。他们有的来自北非,有的来自意大利,还有的来自德国,他们会帮助我们更好地表现这些故事。我们表达的是我们最真实和实际的想法,并没有任何冒犯和不尊重的意思。

Q:关于游戏的细节。我们在游玩时发现无论是美军还是意大利军队在游戏中的语音都是英语。有没有考虑过改成他们各自的语言来提高代入感呢?
A:这是个很好的问题,其实在很早的时候我们就已经决定了采用这种方式。让他们说各自的语言会很酷,但我们希望能够让玩家更好地理解正在发生的事情,例如”我正遭到攻击“或者”战斗结束了“。
Q:有什么想对中国玩家说的吗?
A:很高兴中国的玩家们能在2023年2月23日来游玩《英雄连3》。这是我们做出的规模最大的《英雄连》游戏。其中有四个派系、海量的单人与多人内容,还有新加入的”战术暂停“功能帮助新玩家熟悉游戏。谢谢你们的支持!

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