本文摘自游民星空,侵删。
感谢Relic的邀请,我们参与了《英雄连3》的媒体试玩活动,并且在试玩过程中对游戏制作人进行了采访。在采访中我们对游戏进一步披露的细节进行了提问。以下是采访的具体内容。

Q:为什么《英雄连3》中的意大利战役采用了非线性叙事,而北非战役却讲了一个传统的线性故事?
A:很好的问题,我们想提供给玩家以他们想要的方式玩游戏的机会。有些玩家希望在游戏里获得像过去的《英雄连》里那样线性叙事、一个任务接一个任务的传统关卡。因此我们以传统的方式演绎北非战役。但同时我们也想给玩家提供一些新的体验,你可以做出自己的选择与决定,尝试不同的策略,同时还有不同的路线可以让你反过来重玩一遍。这就是我们这样做的原因。

Q:那为什么选择了意大利来讲述这个非线性故事而不是北非呢?
A:哈哈哈,很有趣的问题。选择采用何种叙事手法当然和我们想讲述的故事本身有关。我们认为意大利战役的故事很适合用这种方式讲述。我们提供了很多将军与指挥官,也提供了很多抉择。你可以选择站在这一边,也可以选择站在那一边,这就是我们力图构建的动态故事。而在北非行动中,你扮演的是德意志非洲军团的核心。这是一个更加难讲的故事,所以我们要确保这个故事可以走向正确的方向。我们想要构建一个优秀的故事,让玩家能够沉入其中,并感受到一些很棒的东西。

Q:我注意到,《英雄连3》中火焰喷射器的射程比《英雄连2》中远了很多,很多单位也获得了破门的能力。这是否意味着三代中掩体的作用将会被大大削弱呢?
A:你对破门能力的想法是正确的。过去在多人游戏中,一旦一个单位进入了掩体,你会很难将他们赶出去。但现在我们有了破门能力,你可以用它来应对这一情况。我们认为破门会一定程度上改变游戏的现状,但并不会削弱掩体的作用。掩体是游戏元素的一部分,也是游戏方式的一部分。《英雄连》的核心要素之一就是找到合适的掩体。破门只是一个改变游戏的新机制,甚至像新加入的侧面装甲也会改变游戏。过去你面对载具时只需要关注前方和后方,现在侧面也需要纳入你的观察范围。除此之外,玩家还将获得大型的团队武器,并将它们以一定的速度在战场上移动。它们改变了游戏,但并没有打破《英雄连》的核心体验。
Q:未来游戏将会以何种方式进行平衡性更新呢?
A:这些肯定要听取玩家社群的声音以及数据的反馈。

Q:《英雄连3》UI和操作方式的变化可能会让《英雄连2》的老玩家很不适应。正式版中会不会加入类似“一键修改”的功能?
相关阅读 >>
智行旅行客服电话大全已更新2023(已更新完成)京东拟分拆京东工业于香港联交所主板独立上市
苹果 ios / ipados 16 beta 4 发布,更多新功能来袭
梦幻西游:挑战异兽元失败,开了六个异兽元,只出了1个指定变异
摩托罗拉edge x30预热:全网第一款骁龙8+安卓12旗舰
更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>