世界知名的游戏制作人,半数以上都是日本人,第二位不会数3


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奠定SEGA街机基础的游戏制作人,在科技发展至PS1以前,负责许多SEGA的街机游戏,比如《Hang-On》、《太空哈利》、《OutRun》、《冲破火网》,以及《VR赛车》、《VR快打》、《梦游美国》、《VR战警》等知名游戏。

在制作街机游戏的时代,铃木即为将即时3D运算作品引入游戏界的先驱之一。家用游戏机的代表作则为《莎木》系列。目前该游戏设计师另辟门户,主要以将《莎木》系列完成为目标。

然而以目前莎木为例,开发的状况不容乐观,其中最主要原因是《莎木3》仍旧采用旧手法来进行制作。由于最初的两个世代是在数十年前的DC上推出,所以在当年的运镜、游玩方式等全部移植至三代,导致出现超强画质,游戏内容到处都想让人吐槽的状况。铃木裕也承诺,若有4代的话,将使用更为现代的手法。

06宫本茂–任天堂

马里奥系列游戏制作人,制作过许多脍炙人口且销售全球的优秀游戏,例如《塞尔达传说》、《大金刚》等。宫本茂一直遵循任天堂的传统,以娱乐性为重,其他皆为次要,任天堂之所以能够不依靠其他游戏公司生存至今也是围绕在这个战略上。这个游戏玩法有趣,但是与其他东西相冲?那就把其他设计先排除,以游戏玩法为最重要事项。

宫本茂1977年于金泽美术工艺大学工业设计系毕业,在父亲的推荐函下拜访了当时任职任天堂社长山内溥。那时任天堂以硬体开发游戏为主,还没导入游戏程式的开发方式,山内溥对宫本茂带来的不少自制绒毛玩具颇感兴趣,决定将宫本茂收编旗下,暂时担任企划一职。

三年后,宫本茂正式负责第一个游戏设计工作。1983年9月30日,山内溥成立了任天堂开发第四部,并指定宫本茂是这个研发部门领导者的不二人选。之前在时任任天堂开发第一部部长横井军平协助下,宫本茂设计出《大金刚》游戏,并取得巨大成功。而部门成立后宫本茂开发出诸如童年经典《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列和《银河战士》系列都取得辉煌佳绩。

07名越稔洋–SEGA

SEGA制作人名越稔洋,他在大学刚毕业时便以游戏设计师的身分进入SEGA工作。从当年的照片来看,他还只是一位实打实干的老实人,然而就是因为这种实打实的个性,让他每一次所推出的作品都非常扎实,每次制作游戏十都一定会依据各种文件、资料作参考。

若条件允许,更会直接前往现场取材。然而也因为这种个性,在制作《如龙》时,甚至让人担心他走歪了。他和酒友请教装扮、生活、以及体验各种风化场所,甚至为了看起来年轻还去照了日照机以及打杆菌及整容。从现在的照片看起来,这个游戏设计师一整个感觉就是黑道中人,而且为在游戏中加入酒店女,还直接找了现实的成人片女优来建模,基本上仔细想想都会让人感到不单纯。

08酒井智史–SEGA

网络游戏《梦幻之星》系列的制作人,从早期红白机《梦幻之星》初代担任美术设计,网络版从造型设计升格为游戏设计师后,便开始了他的《梦幻之星》制作人之路,是日本为数不多的太空科幻类型的游戏制作人。从网络版初代开始便和新任的游戏美术设计水野晓一作为搭档一路制作到现在。

09坂口博信–史克威尔·艾尼克斯、雾行者工作室

历代《最终幻想》系列制作组中最知名的制作人之一,目前已经离开原公司开设新工作室雾行者。当年为《最终幻想》系列核心成员,并且制作最经典的7代作品,直至今日仍旧无法超越该作品,甚至为了该作品制作了重制版。坂口离开公司的原因不外乎是电影版制作失败,必须承担起责任而立开公司,目前正和微软合作制作新游戏。

如果仔细看可以发现,有名字的游戏设计师几乎都是日本人。这是因为日本以外的国家并没有这么注重个人声誉这一块,游戏公司也不会希望自己的主管闯出名号,因为一旦闯出名号便有可能带着制作组离开公司,另起炉灶。在以创意及艺术为重的电子娱乐产业中,这是伤害非常大的一件事,也因此,可以不提起这件事就会尽量不提。

当然优秀的游戏制作人也不止以上这些,除日本之外的国家,也存在许多宝藏制作人。可能因为比较注重团队的关系,大多数其他国家的游戏作品,我们记住的并不是制作人本身,而是整个团队。比如说《神秘海域》的制作团队顽皮狗,《巫师》的制作团队CDPR,《英雄联盟》的制作团队拳头等等。

无论是台面上的还是在背后默默付出的无名游戏制作人们,正是因为有了他们,今天的游戏界才会如此丰富多彩,这些人都是我们每一位玩家值得致以最高的敬意的对象。

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