本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221202235831419247648.html,侵删。
电子游戏发展至今以有60多年的历史,尤其在近30年间,因为科技及技术的进步,让游戏可以像电影一样运镜及发挥,再加上电子游戏可天马行空进行开发,也因此诞生了不少传奇制作人。
而这些传奇制作来大多数来自于日本及欧美,来自日本的游戏设计师大多喜欢看电影,喜欢自电影取材,将运镜、剧情、色调配色、概念等重新融会贯通后,在加入游戏之中。欧美地区的游戏设计师大多偏向于直接将想法爆发出来,玩得非常彻底,也因为如此,欧美游戏的自由度非常高,本次就来给大家盘点盘点世界上那些知名的顶尖游戏制作人吧。(以下排名不分先后)
01小岛秀夫–小岛秀夫工作室
游戏业界家喻户晓的传奇人物,《合金装备》、《寂静岭》、《死亡搁浅》等知名游戏作品的制作人。
小岛秀夫原本于KONAMI任职游戏制作人,因其过往佳绩被公司提认为董事的一员,后遭到内斗软禁,最后成功脱离公司,独立成立小岛秀夫工作室。虽然在业界还是屡遭老东家打压,表面上脱离公司看起来似乎没什么,然而实际上该公司劣迹斑斑。
根据日本最大新闻媒体朝日新闻报导,KONAMI对小岛秀夫做出许多相当于犯罪的打压行为,并且KONAMI在过去有许多知名作品,然而那些作品的制作人后来都不知下落,仅有少数红到海外的制作人的下落被查出来。
游戏制作人小岛秀夫他是开创游戏运镜电影化的先锋,在非常早年的时代,他便一直尝试将电影的要素带入游戏中,直至科技进步至PS1的年代,他终于有机会将电影运镜带入游戏,从此跃升为全球知名的游戏设计师之一。
02加布·纽维尔–Valve
加布·纽维尔是一间全球知名游戏平台steam(Valve)的老板,他在过去游戏平台尚未成名以前,曾经推出过奠定射击游戏基础的《半条命》系列游戏。之后又推出《求生之路》及《传送门》等脍炙人口的游戏,由于目前正专心经营steam的缘故,无法快速出产游戏,但玩家们仍然期待他能够数到3的那一天。
加布·纽维尔的成名作是知名射击游戏《半条命》,加布·纽维尔所率领的Valve开发的第一款游戏《半条命》于1998年发布,获得了巨大的商业成功。游戏不同于当时绝大多数以爽快射击为主的FPS游戏,而是将剧情与射击相结合,给FPS游戏业造成了深远影响。
此后,每部射击游戏都会加入或多或少的游戏剧情,游戏长期竞争下来,已经成为游戏的重点之一,游戏的剧情可以带动玩家更沉浸至游戏的故事之中,进而带动销售量。
03三上真司–白金工作室
CAPCOM中有一位专门制作恐怖游戏的游戏设计师,在当年PS1时代堆出《生化危机》时,震摄了所有人。独特的电影式固定镜头,加上特别恐怖音乐,让当年玩家们吓得不要不要的。之后由于公司内部老板换代,让三上真司开发寸步难行,但仍旧开发出不少销售量不错的游戏,他的最终作品《生化危机4》到今天仍然是最经典的游戏之一。
甚至有粉丝专为这游戏,花了4年开发出最新HD版模组,至于三上真司本人则离开了CAPCOM,另辟新工作室开发新游戏去了。
04神谷英树–白金工作室
CAPCOM中另一位知名游戏设计师,他的成名作是从《生化危机》衍伸而来的《鬼泣》系列。新人神谷英树在《生化危机3》时期被编入三上真司底下工作,公司新高层原本的意思是想给山上真司增加开发难度,后来被主管发掘才能,研发出了《鬼泣》系列作品。代表作有《鬼泣》、《大神》、《猎天使魔女》等作品,目前和三上真司本人于同一工作室中工作。
05铃木裕–YsNet
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