微软687亿美元收购动视暴雪:一场长达24年的“追逐剧”


本文摘自飞象网,原文链接:http://www.cctime.com/html/2022-12-6/1637419.htm,侵删。

687亿美元是一个怎样的概念?以100美元纸钞计算,按张叠放,高度可以超过7.5公里;按重量计算,超过7.2吨,而这是微软收购游戏公司动视暴雪开出的价码。

如果微软明年能够成功将动视暴雪纳入囊中,将会达成全球游戏行业、也是微软历史上最大的一次收购,微软也将超过任天堂,成为全球第三大游戏公司,仅次于索尼和腾讯。

自从微软在今年1月18日宣布与动视暴雪协商,正式提出收购以来,时间已经过去了10个多月,收购也到了阻力最大的时候。

24年前,微软有意收购暴雪

微软对于游戏行业的热衷,由来已久。最早可以追溯到20世纪80年代,《微软模拟飞行》第一代于1982年发布,比第一代Windows操作系统的诞生时间还要早3年。值得一提的是,《微软模拟飞行》系列到现在仍然在持续开发更新,也成为了有史以来持续更新时间最长的PC游戏系列之一。

微软687亿美元收购动视暴雪:一场长达24年的“追逐剧”

1985年,第一代Windows操作系统发布。为了让用户熟悉当时Windows系统先进的GUI界面,熟练鼠标操作,微软在其中加入了《黑白棋》这款简单的益智游戏,这也是第一款Windows系统内置游戏。此后,《扫雷》和《纸牌》取代了《黑白棋》成为了Windows 3.0版及后续版本的经典内置游戏。

微软真正把游戏当成一门大生意来做,是在1995年。彼时,微软已经是全球知名的IT企业,其操作系统、办公软件都已经在全球市场占据重要位置,但游戏部门对微软来说还只是“点缀”。

1995年,微软在游戏领域逐渐崭露头角,游戏部门迎来新的负责人艾德・弗莱斯,从Office开发部门调任过来。同一年,索尼的PS和任天堂的土星游戏机相继登陆美国市场,但微软的重中之重是保证Windows95的顺利发布,游戏在微软收入占比中几乎可以忽略不计。

真正让微软在游戏行业尝到甜头的是1997年亮相的即时战略游戏《帝国时代》,当年《帝国时代》销量突破200万份。

微软687亿美元收购动视暴雪:一场长达24年的“追逐剧”

1998年,艾德・弗莱斯尝试游说微软高层收购暴雪(Blizzard)或者Westwood(西木),但未成功,被维旺迪和艺电抢了先。退而求其次,在艾德・弗莱斯的主导下,微软收购了开发“机甲战士”系列的FASA工作室。

1999年是微软游戏部门迎来转折的一年,当时微软董事长比尔・盖茨向索尼社长出井伸之伸出橄榄枝,希望索尼开发中的PS2能采用微软的游戏开发工具。出井伸之拒绝这一提议,并且在PS2发布会上,花了不少时间介绍PS2的非游戏功能,暗示PS2可以取代PC,这一举动将盖茨激怒了。

财力雄厚的微软随即开始与一系列游戏公司展开合作或收购谈判。不过在与艺电、史克威尔、世嘉、任天堂等多家大公司接触过之后,最终谈判都无果。

2000年,盖茨下定决心,微软要像索尼、任天堂一样既能开发游戏,又有自己的游戏机,由此Xbox游戏机开发计划全面启动。

其后的故事,游戏玩家耳熟能详。在家庭游戏机市场,索尼在打败了世嘉、任天堂、雅利达等一系列对手后,迎来了一个缠斗至今,比前面这些对手更有财力的重量级对手――微软

在此期间,2017年亮相的Xbox Game Pass(XGP)服务,是真正展现微软游戏行业“野望”的平台。

XGP是一项通过月付玩游戏的服务,用户在每个月缴纳一定数额的月租费之后,就可以畅玩Xbox Game Pass游戏库中的所有游戏。

2019年,XGP服务开始支持PC平台。XGP的重要意义在于,一方面打通了家用游戏机和PC两个平台,同时以相对低廉的价格,让游戏玩家玩到更多的游戏,降低了游戏的试错成本。

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