《猫与众生》评测:旧时光的缝补者,老宅里的守望猫


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《猫与众生》是一个尝试在互动小说里搞点“可玩性”的游戏,但遗憾的是它的尝试并不成功,反而让游戏环节显得冗余和臃肿。如果单纯以互动小数而言,游戏前期的剧情进展缓慢,相当劝退,猫猫对于故事的参与性也比较弱。然而从游戏中期开始,虽然故事叙事的吸引力和收束感有所改善,但那些用来增加操作与互动感的设计也谈不上太理想。

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游戏的基本玩法是点击解谜,首先纯鼠标操作就挺迷惑的——使用unity制作的《猫与众生》在移动交互方面相当僵硬,但偏偏又做了很多互动环节,比如123木头人的潜行环节、下水道追踪、爬树躲石头等等。这些环节只能说没有看准互动小说的受众是什么,虽然类似于《去月球》之类的游戏也稍微做了一点操作要素的小游戏,但基本就是图一乐,而《猫与众生》这爬树有加速砸石头有尖刺阻挡有蘑菇反弹,躲石头不背板甚至还难度颇高,那么对于一个讲究剧情体验的游戏搞这种挫败感就非常莫名其妙了。

《猫与众生》评测:旧时光的缝补者,老宅里的守望猫


然后是游戏流程的设计上,本作的舞台其实非常小,主要就是宅邸两层楼的各个房间,然后本作的问题大概和《12分钟》有点类似,就是在一个黑箱迷宫里整了个单行道——事实上游戏是非常高度线性的,对于流程有非常严格的安排,玩家的自由探索时没啥反馈的(剧情无关的部分人物对话也很稀少),但是又偏偏设计了一些伪自由互动环境。

《猫与众生》评测:旧时光的缝补者,老宅里的守望猫


然后游戏大概也是为了解决这方面的问题,很多地方用“开关门”来进行引导,但又有点矫枉过正——即很多其实并不存在逻辑联系的环节在流程上是必须的,没法给人思考上了逻辑联系,而老猫阿斯彭遇到的难题90%都是进出哪个门或者哪个窗,其中很多并没有进行足够好的引导,而谜题的解决也纯粹是看眼神好不好能不能发现互动物品。

惟妙惟肖的猫猫


不过游戏在gameplay设计方面还是有值得称道的地方,那就是除了抓抓板、睡猫窝、吃猫饭、蹭脚蹭头上膝盖这些常规操作以外,在很多需要剧情推进的地方,都是通过小猫特有的方式来完成,比如用特殊的脚印踩脏地板、把口红当做玩具、小贱爪碎瓦甩锅躲藏三连等方式吸引人类的注意、用喵喵叫配合移动让人类理解它的需求等等,如果仅仅是想要“第一猫称体验”的话,那么本作会是一款比《stray》更加贴近猫生的游戏,其中大量的对于猫咪动作与习性惟妙惟肖的还原(比如追激光灯、虫子和老鼠)都让老铲屎官们忍俊不禁。

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所以如果你是一个喜欢互动小说类型,也相对能接受一个比较生活化故事的玩家,或者纯粹是喵星人的喜好者,那么大概还是可以试试这款《猫与众生》,去尝试在这个摇摇欲坠的梅森家做那个最后的守望者吧。

++比stray更好的猫生模拟器
+对中年灵魂暴击
-叙事节奏偏慢
-游玩环节冗余无必要

游戏评分

猫与众生

笔者评分

MC评分

steam好评率

Cats and the Other Lives

7.6/10

PC TBD

94% 316评价

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