Switch自2017年1月发售以来,至今已经接近6年,在游戏机业界来说,5年就是一个该换代的周期了,而Switch在“生命”的末期依然不断接受最新大作的轰炸,不得不让人担心机能问题,实际上《宝可梦:朱/紫》的表现则印证了这部分观点,玩家甚至会担心,任天堂再不拿出解决办法,今后类似《宝可梦朱紫》的问题将会变得更加频繁。
不过其实熟悉switch的玩家对于这个结论并不是特别赞同,很明显这次《宝可梦朱紫》的锅还是需要GF社来背。虽然switch的技能确实有问题,但是只要开发商优化的时候给点心,就不会出现大的问题,只是画面方面会比较拉胯而已。最近包括《双人同行》、《女神异闻录5R》和《尼尔》都移植到switch,整体移植口碑都还算不错,可以正常运行。
《宝可梦朱紫》这次主要的问题是后期优化不足导致,这主要跟宝可梦一贯的发行策略有点,总喜欢把一些游戏的重要节点放在一些纪念日上,比如这次《宝可梦朱紫》的11月18日的发售日,就是宝可梦多个作品的发售日期,另外还有2月27日也是定为宝可梦日。最终就是导致宝可梦公司为了赶在这些特别的日子推出,游戏没得跳票,只能硬性赶工。最终出来的游戏成品就不行了!
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