前所未有的恐怖 《木卫四协议》首席执行官专访


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您还记得当年刚成立工作室的时候是怎么想出“StrikingDistanceStudio”这个名字的吗?

我想应该是我正在和Steve和Chris进行电话会议的时候。那时我们还没有为这个共同创建的工作室找到合适的名称。当时,我们问自己对于这个工作室的期许是什么。就在那时我告诉他们希望我们能够一直处于可以达到优秀的“strikingdistance”之内,并且我们总是能够创造出高质量的东西。就在这时,Steve说道。“等等,这个名字挺不错?”,然后我们都同意将这个工作室命名为StrikingDistanceStudio。

您在进行该项目的过程中学到的最大教训是什么?

我认为我从中学到的东西之一是进行游戏开发工作的新方法。由于疫情和封锁,我们大多数成员不得不在家工作。我们都必须习惯它,因为这将成为我们生活方式之一,所以我们必须想办法让在家和在工作室上班的人都能够更好地完成合作。

并且通过与Krafton合作,我学会了如何与Krafton的同事更好地进行协作,也了解到我实际上可以获得比想象中更好的结果。认识Krafton和那里的开发伙伴让我意识到如何能够一起制作更好的游戏,如何能够更紧密地合作,以及如何创造协同效应。

您是怎么想到“恐怖工程”这个概念的?

我之前曾经列出了全球各种不同类型的恐怖内容清单,其中包括幽灵,恶魔,血腥和可怕的鬼屋。在启动《木卫四协议》项目后,我和营销以及宣传部门的同事讨论时,他们告诉我可以将其打造成更够味,更实用的内容。在他们的帮助下,我们朝着适用于我们游戏的方向改善并整理了这些内容。

恐怖工程在我们的游戏中呈现了五个构成恐怖的要素:气氛、紧张感、残酷、人性和无助感。这其实是在讲述我们该如何制作游戏。你可以看成只是给它起了个名字。

打造《木卫四协议》的过程就是一直不断重复细小的构成元素,没有热情就无法做到,每一件都需要亲自去做。我们以恐怖工程的概念为导向,它让我们得出一个非常酷的结论。

这张图片是《木卫四协议》的主海报之一,是主角雅各布·李绝望地跪在地上的样子。根据您之前在Krafton博客上所说,这张图片很好地代表了恐怖工程中的“人性”元素。您可以详细说明一下吗?

这张海报不仅表达了整体的恐怖工程,而且还捕捉到了人性的元素。整张海报仿佛就是雅各布在说:“我累了,太绝望了,太孤独了”。还有大家需要注意的部分是雅各布的眼睛,仔细看的话你会发现他在微微斜视着左边,我试图表达他好像感觉到有什么东西在靠近。而且这也可以看作是一个小细节告诉我们故事还没有结束。在这里重要的是,他虽然对目前这个情况感到绝望,但他同时已经为下一步做好了准备。

您个人在《木卫四协议》中最喜欢的一个场景是什么?

其实挺多的。首先我喜欢战斗。我认为我们的开发团队通过《木卫四协议》进一步推动了战斗这个概念的发展。我真的很喜欢战斗场景,无论是在机制方面还是功能方面。

还有一个是雅各布死去的场景,也就是“死亡场景(deathscene)”。其中一个场景是游戏内怪物之一的“BigMouth”吃掉雅各布头颅的场面,这时它不是将其完全撕碎,而是只吃掉雅各布一半的头颅。如果你仔细观察,就会发现舌头还留在剩下的部分中。我非常喜欢这种细节。另一个死亡场景是当寄生虫进入身体并从嘴里出来时脸部爆炸的场景。我知道这是一个非常残忍的故事,但是我还是喜欢这类画面。

最后,我认为游戏中随处可见的电影效果视频也做得非常漂亮。

如果有一款您梦想在未来能够制作的游戏,它会是什么样子?

我不确定这是否可能,但首先我真的很喜欢制作科幻片。当然,请不要误会,目前制作的《木卫四协议》也是非常完美的作品,但是我一直梦想着可以制作更大规模的SF世界。就如同《质量效应》或《星球大战》中那样环游行星的内容。它不是仅停留在一个星球上,而是遍及整个宇宙。我的梦想总是比目前的更大。

您在空闲时间喜欢玩的游戏有哪些?

我非常喜欢动作游戏。当然,最近我几乎没有闲暇时间。当我开始做这个项目的时候,我尝试了很多不同的游戏,所以我现在非常期待圣诞假期,那我就可以沉浸在游戏中了。当然,我想我还是会玩恐怖游戏(笑)。我玩过最好的游戏之一是《寂静岭》,另外还有《生化危机4》,听说还会上线重置版,这让我非常期待。还有《控制》也非常有意思。

再回顾一下过去,我真的很喜欢用世嘉公司制作的主机玩日本游戏。因为你可以在合作(co-op)模式下体验。我喜欢宏伟的剧情就如同我喜欢动作游戏一样,所以我喜欢可以看到结局的游戏。

您的创意源泉是什么?

我从5岁开始就一直在训练自己成为一个有创意的人。从小开始我就一直在做绘画和涂色之类的事情。从此我意识到如果想成为一个提出创意的人,那就必须与众不同。所以我一直把一切当作灵感的来源。读书,做研究,看电视,玩游戏,看电影,只要能带给我灵感的事情,我都会尝试。

我还喜欢与其他人一起头脑风暴,并且特别喜欢其他人提出全新创意的瞬间。因为现在我的工作之一就是向同事传达,“哇,那真的是个好想法”,我很喜欢这样。同时我会一直鼓励他“继续做下去,这是个非常棒的创意”。与同事一起创造出新创意的瞬间,那是我最大的灵感来源。

您提到您过去主修插画,后来担任背景美术,艺术总监,您觉得这段经历对你现在的游戏创作有什么影响?

没错,我在纽约的普瑞特艺术学院主修插画。在我刚开始工作的时候,插画师也是游戏设计师,所以我能够不断地体验游戏设计师的工作。当然就美术而言,我会一直聘请最优秀的艺术家一起工作。当最有实力的人聚在一起时,首先会一起决定整体游戏画风。我会要求艺术家们尽最大可能做出高质量的作品,不仅如此,我们在开发早期做的另外一件事就是制作美术宝典。由此我们可以举例向艺术家们展示我们想要的是什么,同时展示符合目标的最佳示例。

最近也会亲自画画吗?

是的,这听起来可能有点好笑,我有些执着于画画,在疫情之前,我几乎每天都在画画。我现在很期待以后可以有时间画画,因为它能让我找到新的创意。不仅如此,还有助于指导美术。作为画家和艺术家,我越是磨练自己,就越能更好地为我们的美术指导提供帮助。

最喜欢的科幻电影是什么?

天啊,终于说到科幻电影了。首先,我想我已经看过40多次《异形》系列电影了。还有《黑洞表面》,这些电影我都非常喜欢。毫无疑问,我从《黑洞表面》得到了很多灵感。其次我还喜欢《星际传奇》,《惊涛迷局》。在这里只选一个太难了。我记得我第一次看《星际传奇》惊呼:“哇哦!真的太帅了?!”(笑)

《木卫四协议》将于12月2日上线,您想在游戏发布的那个周末做些什么?

其实我很清楚自己会做什么,我应该会一直查看游戏相关评论,将所有的评论都读一遍。从而确认我们做的游戏怎么样(笑)

在那之后我想我会休息一下,而且我们的开发人员也都需要休息。就个人而言,我想花更多的时间陪伴家人。我的家人已经计划去夏威夷度假了。毕竟这几年因为疫情,有些事很难实现。

最后有什么想对全世界恐怖游戏的粉丝说的吗?

恐怖游戏的粉丝们,我觉得这款游戏在很多方面将恐怖提升到了一个新层次。我们为了做出更好的游戏也付出了很多努力。我可以非常肯定的说这是一种完全不同的恐怖体验。另外,该游戏将以沙盒形式为您提供高自由度的战斗体验。它不同于任何恐怖游戏,我想你们会喜欢的。

这是一款我自己也非常想玩的游戏。这也是每位制作游戏的人都应该经常思考的问题。并且游戏包含了很多目前电影行业正在尝试的新元素,例如音频,视觉还有血腥的场面。

最后我想再次强调的一点是,《木卫四协议》是一款将科幻恐怖提升到一个新水平的游戏。这是一款全新的游戏。它不是《死亡空间4》,而是《木卫四协议》。我们希望这款游戏对于大家而言能够成为一款全新游戏系列的开端。

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