本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221206232358746439886.html,侵删。
StrikingDistanceStudio首席执行官GlenSchofield采访
GlenScofield一生都是艺术家。在从纽约普瑞特艺术学院插画专业毕业后,他进入了游戏行业并以背景艺术家,艺术指导及制作人的身份长期参与及开发了包括《死亡空间》及《使命召唤》系列在内的大型项目。现在他作为Krafton独立工作室StrikingDistanceStudio的创始人兼首席执行官将于12月2日发行生存恐怖新作《木卫四协议》。本次Krafton博客将当面听Glen讲述他是如何在过去3年间创立全新的开发工作室及制作前所未有的恐怖体验。
※在12月2日《木卫四协议》全球上线之前,我们将与StrikingDistanceStudio的5位负责人当面进行一系列采访。期待您的关注!
您好,很高兴见到您!请简单自我介绍一下吧!
大家好,我叫GlenSchofield,是StrikingDistanceStudio的创始人兼首席执行官。我还有另一份有趣的工作,那就是新游《木卫四协议》的游戏总监。我真的很喜欢这份工作(笑)。
是的,真的不容易,但幸运的是我之前有过成立工作室的经历。多亏了这一点,我才能提前预料到很多问题。尽管如此,我仍然面临着许多意想不到的事情,这也是事实。到目前为止,我们一直在组建新的开发团队来打造一个全新IP游戏,并且使用了全新的游戏引擎在全新的次世代主机基础上进行了开发。不仅如此,我还是在疫情传播的情况下完成了这一切。
但我不认为这些都是挫折。这是我必须克服的挑战。我很幸运能够和首席开发官StevePapoutsis、首席创意官ChrisStone、首席技术官MarkJames和首席运营官StaceyHirata组成的团队一起工作。我们共同克服了上述挑战。
同时我们得到了Krafton和其首席执行官ChanghanKim的大力支持。我每周都会与KraftonGameProduction&MediaExpansion的YoungsunNam部长一起就这个项目进行对话。Krafton的同事们帮助我们应对并克服了很多挑战。在过去的几个月里,Krafton的许多开发者在游戏开发上也为我们提供了直接的帮助,这确实让我受益匪浅。在与来自Krafton的优秀同事合作时,我确实提升了很多。
我虽然是StrikingDistanceStudio的一员,但我也是Krafton的成员。我的目标是为StrikingDistanceStudio和Krafton创造一个具有挑战性且出色的游戏。正是由于Krafton的支持才能让我有机会建立这样一个了不起的工作室并制作我梦寐以求的游戏。
回想起来,这真的是一个非常困难的项目,但我们能够一起走到这里让我感到十分自豪。
我想知道您是怎样构建了从工作室创立之初开始到现在一直同行的团队。
首先,我认识Steve大约25年了,所以当我再一次在会议上见到他时,我就知道我们会携手同行,然后我们在公园见面,我说,“Steve,要不要再我合作一次?”。我们一拍即合,立即开始召开了项目的初始会议。
我认识Chris大约也有25年了。在我为创立StrikingDistanceStudio制定计划时,Chris搬到了俄勒冈州,但当我告诉他我要成立一个新的开发工作室时,他说他会马上搬到工作室附近(笑)!
在我筹备工作室的时候,一个熟人打电话给我推荐了一位优秀人才来负责工作室的运营。我以前就听过Stacey的名字,因为她在我们这个行业已经很有名了。第一次面试后,我感觉她应该就是我要找的人了。
因为Mark太有名了,所以我很了解他,特别是在2K的时候,于是我毫不犹豫地邀请了他。
从工作室成立之初开始,我们就一起工作,交流,面对了所有挑战。我依赖着我的领导同事,一直听取他们的意见。事实上,我们五个人中有些人是更保守的类型。当然我说的不是我自己,所以他们有时会不让我说(笑)。
在之前的采访中,您作为开发工作室负责人谈到了您的使命是为开发者提供一个环境,能够让他们创造出最佳游戏并享受这个开发过程。您能详细说明一下吗?
我从一个单独的背景艺术家开始进入游戏行业,担任着艺术总监和制作人的职位走到了今天的位置。这就是为什么我一直记得作为一名开发人员希望得到什么样的待遇。以前我希望我的上司能够透明地分享所有工作相关的信息,也希望他们能够听听我的想法。我也想作为该项目的一员被认可。另外,我还想得到一个良好的工作环境。如今作为工作室的代表,我想让这些事情得以实现。我正在努力创造一个能让我快乐工作的环境。我正在营造一种如果开发人员想找我聊天,就可以直接来找我的氛围。领导更重要的是注意细节,让当下的开发者不用担心,可以专注于自己的工作,他们唯一需要考虑的就是如何做出更好的游戏。
事实上,一些公司只要求成员完成他们被分配的事情,但在StrikingDistanceStudio,我一直告诉我们的开发人员“每天都尽力而为”,因为这就是我真正想要从他们那里得到的。我认为我们的艺术家想要的并不只是坐下来工作然后随便做出一点结果。他们也希望看到最好的结果。其他职位的成员也是如此,例如工程师和游戏设计师。我希望我们的开发人员这样做。这就是为什么从StrikingDistanceStudio和这个项目一开始,我就一直在努力创造一个可以尽情发挥创造力,以透明开放的心态一起工作的环境。我相信这也是我的成员们想要的。
我想问一下这个工作室的位置,听说圣拉蒙是您的家乡。您选择这里作为新工作室的所在地有什么特别的原因吗?
是的,当然有原因,但我选择圣拉蒙并不是因为这里是我的家乡,而是因为附近的硅谷已经饱和,地价太高,导致开发者很难在附近居住。过去几年来,我观察到许多开发者都从那里搬到这个社区,因为这里物价便宜,教育环境也好。
当然,我承认在某种程度上这是一个冒险的选择。其实我们当时的目标是打造一个制作3A游戏的开发工作室,但这附近没有这样的地方,所以我们确实有点担心找不到人才,值得庆幸的是许多开发人员已经搬到这里并希望与我们合作。我的顾虑很快就被解决了。现在我们工作室已经完全融入了该地区,加入了当地的商会,我还记得他们很高兴有一家高科技公司进驻该地区(笑)。
到目前为止,您在打造《木卫四协议》的过程中最难忘的时刻是什么?
有几个场景浮现在我的脑海中。其中之一是我们制作了演示版本并首次向制作次时代主机平台的索尼和微软进行展示的时候。当然,他们都非常满意。另一个令人难忘的时刻是美国各地隔离终于解除之后我们许多成员重新回到工作室上班的那一天。正是像我们这样需要创造性努力的项目,反而更加需要有一个大家可以聚在一起集思广益的环境。
相关阅读 >>
中国移动北京公司成功举办全球数字经济大会“数字社区与未来生活”论坛
支持a8芯片以上设备:taurine越狱ios 15.x系统成为可能
更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>