2019年的TGA,我是在编辑部里和同事们一起“其乐融融”地看的。不得不说,当你身边有一台大电视,播放着TGA颁奖作为背景音,身边又有人随时能聊聊,甚至还点了外卖奶茶,这种氛围确实比自己在家对着电脑屏幕看直播好上太多。假如不把TGA各类奖项看作一种竞争,而是单纯享受那个气氛,我会希望每一年都能在办公室或者家里开个Party,准备好一大堆零食和奶茶——朋友们能开开心心地聚在一起,TGA也可以是个理由。

2019年“年度游戏”是《只狼:影逝二度》
但我的乐观被2020年的TGA击碎了。那年我只能在家里看直播,而所有的争议几乎都围绕着《最后生还者:第二部》。它的话题度大到哪怕我今天抛出几个问题,持不同观点的人还是会吵得不可开交。不止游戏本身,它的争议还引申到了其他一些方面:3A大作的表达空间、编剧与玩家的矛盾、TGA和以TGA评委为代表的游戏媒体与玩家之间的割裂,乃至游戏行业里普遍泛滥的过度加班……很难说它们是不是一些更大的、与我们切身利益更相关的问题的缩影。

《最后生还者:第二部》的争议也许会持续很久
好在紧张的气氛在去年得到了一些缓和。尽管被称为“小年”,但获得年度游戏的《双人成行》无疑是个好作品,其制作人约瑟夫·法尔斯也获得了更多口无遮拦的资本。不过,对我来说,《双人成行》获奖还有另一重好意义:它是TGA历史上第一个同时获得“最佳家庭游戏”和“年度游戏”的作品,这也许意味着“年度游戏”会向更多类型的作品开放,优秀的家庭游戏、多人游戏乃至独立游戏也不是理所当然为3A大作陪跑。我希望这个趋势能够延续下去。

《双人成行》制作人约瑟夫·法尔斯,这位老哥最经典的一句发言是“F**k the Oscars!”
归根结底,尽管包括“年度游戏”在内的奖项很重要,但TGA带给我们更多的,也许是“话题”——一年到头,本来就是该做总结的时候,那么用TGA作为切口,不论是回忆过去(有哪些好游戏)、关注现在(那些游戏你都玩了吗),还是放眼未来(又有哪些厂商画了大饼),对玩家来说都应该是一件顺理成章且十分愉快的事。这也是为什么我和朋友们更愿意把TGA比喻为“春晚”而不是“奥斯卡”——虽然后者也并不比前者听起来高大上多少。在此之外,关于一些细枝末节上的纷扰,我的感想是,不听也罢。
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