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真成春晚了(图/小罗)
时间过得很快,不知不觉,今年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼明天上午就要开始直播了。考虑到时差,大部分国内玩家要么得上班摸鱼看,要么只能刷文字图片消息,午休或者下班后再看回放——等到那时,各类奖项乃至播片内容早已不是新闻,挑自己感兴趣的看,反而更节省时间。

北京时间明天上午8点半开播
不过话又说回来,从这几年的情况来看,我也能越发感受到TGA的影响力发生了很大变化。这种变化需要分成两个层面来看:如果只看奖项本身,它受到的关注和吸引的流量都在逐年上升,观众人数从2014年的190万到2021年的8500万,涨了40多倍,越来越多的厂商选择将年度大作、重磅作品的预告片放在这里发布。从内容上说,近几年TGA无论是话题热度、玩家认可度、主持人Geoff Keighley的“放卫星”程度,乃至播片数量和质量都越来越难让人满意。尽管最近两三年有一些特殊原因,但给玩家的直观感受确实如此。
尤其是,因为做游戏媒体这一行,每年关注TGA也是工作的一部分,因此当年的TGA举办前夕,我总会读一些“合订本”,翻出去年、前年乃至大前年的文章,借此回顾它一路以来都有哪些热门话题吸引关注。
2018年,《战神》击败《荒野大镖客:救赎2》拿下年度游戏,但我印象最深刻的反而是颁奖典礼开场时微软、索尼、任天堂3家大佬同时登台,这个场面不说绝后,也够空前的。在那之后,“大猩猩”雷吉光荣退休,索尼互娱美国前CEO肖恩·莱登也于次年卸任,还在2022年9月宣布担任腾讯游戏战略顾问;菲尔·斯宾塞用XGP让一部分玩家大呼真香,又因为微软收购动视暴雪而和世界各地的反垄断机构来回拉扯,与索尼互说怪话——如果再加上屡出奇葩操作的索尼大佬吉姆·瑞恩,这些人身上的戏比“年度游戏颁给谁,谁赞成,谁反对”多多了。

2018年,索尼、微软、任天堂3位大佬同台
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