宫崎英高:《装甲核心6》不是魂类游戏 定制机甲吸睛


本文摘自游民星空,侵删。

近日,外媒“IGN”就《装甲核心6》对宫崎英高以及本作的总监山村勝(《只狼》的首席设计师)进行了采访,我们节选了几个问题,一起来看一下。

宫崎英高:《装甲核心6》不是魂类游戏 定制机甲吸睛

在采访中,宫崎英高表示并没有有意识的将魂类游戏的玩法引入到《装甲核心6》中,并且本作不会像《艾尔登法环》一样是一款开放世界游戏,本作的单人故事模式将以任务为基础,在每个任务之后,玩家将有机会购买新的机甲部件以适应下一个挑战。

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